Dice svarar på frågor om Battlefield 1

Det råder stor hype kring Dice Battlefield 1 som utannonserades här om dagen. Igår rapporterade vi om detaljerna som avslöjades bakom stängda dörrar, och vi berättade också att lanseringstrailern hade visats nästan 19 miljoner (nu är siffran uppe i knappt 23 miljoner) gånger på Youtube. I en Q&A (frågor och svar) på Twitter ger Dice oss nu mer information kring deras förstapersonsskjutare.

Nedan är en sammanfattning av informationen som avslöjades.

  • Fordonen skiljer sig mer från varandra och det reflekteras i gameplayet.
  • Enspelarkampanjen kommer att kännas ”väldigt ‘Battlefield.'”
  • Det kommer att finnas flygplan med utrymme för en artillerist som kan manövreras av en annan spelare.
  • Det kommer att finnas en hel del nya spellägen som mixas med klassiska varianter.
  • Det kommer att finnas flertalet olika örlogsfartyg.
  • Det kommer inte att finnas något sikte med mörkerseende (det är sant, någon frågade faktiskt det).
  • Alla vapentillbehör kommer att vara autentiska från det första världskriget.
  • Pansarvagnarna kommer att kontrolleras av en person, men det kommer att finnas utrymme för flera spelare.
  • Flygplan kommer att få en spelmässig påverkan om de blir skadade.

Battlefield 1-trailern har setts 19 miljoner gånger

I morse rapporterade vi om att mer information kring Battlefield 1 dykt upp, och siffrorna för trailern visar att det blev en rejäl succé.

Videon har setts knappt 19 miljoner (18 992 640 i skrivande stund) gånger på Youtube sedan den publicerades på kvällen den 6 maj. Imponerande siffror.

Har ni missat videon, eller vill se den ytterligare en gång som så många andra, så ser ni den nedan.

Mer om Battlefield 1 – visades bakom stängda dörrar

Här om dagen avtäckte Dice och Electronic Arts Battlefield 1. Under ett event i London avslöjades att spelet släpps den 21 oktober, och formaten som berörs är Playstation 4, Xbox One samt PC, och vi fick dessutom se den första trailern. En mindre skara fick emellertid se mer av Battlefield 1 bakom stängda dörrar.

En av besökarna var Youtubern Jackfrags som har sammanställt informationen som presenterades i en ny video som ni ser längst ned. Dualshockers har dessutom publicerat en lista som sammanfattar detaljerna från klippet, och här har ni den.

  • Multiplayer will include the forest of Argonne, desert maps set in Africa or the Middle East, the Alps in Italy and French Villages.
  • infantry classes are Assault, Medic, Support and Scout.
  • The assault is a close quarter class carrying sub-machine guns, shotguns and anti-tank grenades.
  • The medic carries medkits  and probably semi-automatic rifles.
  • The support carries light machine guns, provides ammo to comrades and repairs vehicles.
  • The scout is a sniper class and can use rifles with a side-mounted optic.
  • There is dynamite and you can detonate it with a plunger.
  • Melee weapons include sabers, trench maces, bayonets and spades. They have different characteristics. Some have better reach and some are faster.
  • Takedown animations are very quick.
  • The trailer shows fighters, but there are also bombers available. They can drop ordinance on the battlefield.
  • Tanks that were shown behind closed doors are the British Mark IV (that also appeared in the trailer), the German A7V Sturmpanzerwagen and the French Renault FT-17.
  • Some tanks can carry a squad of five players.
  • The Vickers Crossley Armored Car Model 25 is also in the game.
  • Tanks play and feel very different from each other, with different weapons, speed and nuances, as opposed to Battlefield 4 in which they’re pretty much mirrors.
  • There’s a lot more destriction in the game than in previous games, stepping away from scripted Levolution and back to dynamic destruction.
  • There will be a persistent squad system. You can squad up with four other players (five total) and you’ll always be in that squad.
  • Some sort of weapon of customization will be available, providing different flavors of each weapon.
  • Stationary machine guns and anti-arcraft guns are also in the game.
  • A short clip of someone carrying a weapon while riding a horse was shown behind closed doors.

Fler detaljer för Battlefield 1

Igår kväll rapporterade vi om utannonseringen av Battlefield 1, och vi reda på att det kommer att utspela sig under det andra världskriget samtidigt som vi fick en trailer och ett släppdatum. Nu har vi mer information.

Battlefield 1-motorn (Frostbite 3) kommer att låta oss förstöra både stort och smått. Spelarna kommer att kunna ödelägga allt från små trähus till massiva stenfort, och enligt utvecklarna kommer striderna att vara otroligt brutala. Actionresan kommer bland annat att ta oss till Alperna samt Arabien, och vi kommer att få följa kriget ur flera karaktärers perspektiv.

Electronic Arts och Dice kommer att hålla ett stängt betatest för Battlefield 1, och alla som är intresserade kan ansöka här.

Nedan ser ni en lista med information från pressmeddelandet.

  • Multiplayer-strider för upp till 64 spelare – Slå dig samman med dina vänner och delta i de mest episka multiplayer-strierna i FPS-historien med upp till 64 spelare som strider med som fotsoldater eller med fordon som sträcker sig från pansarvagnar och motorcyklar på marken till flygplan och gigantiska krigsskepp.
  • Upplev gryningen av fullskaligt krig – Var en del av de största striderna som människan någonsin upplevt. Från de hårt försvarade Alperna till brännheta öknar i Arabien, rasar kriget i episk skala över land, himmel och hav när du bevittnar födelsen av modern krigföring.
  • Omstörtande intuitiv förstörelse – Med intuitiv förstörelse blir ingen strid den andra lik. Förstör stora och små fordon och demolera hela byggnader. Från små trähus till massiva stenfort, och jorden du strider på kan sprängas i bitar.
  • Krigshistorier från världens alla hörn – Upptäck en värld av krig genom en äventyrsfylld kampanj som fångar variationen av en global konflikt genom ögonen av flera olika karaktärer som alla förenas av det första moderna kriget.

Battlefield 1 släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 21 oktober.

Youtube-användaren Jackfrags närvarade under eventet för avtäckningen av Battlefield 1, och i en video berättar han mer om spelet – vilken grad av förstörelse vi faktiskt kan förvänta oss, om vapnen samt fordonen, inställningarna och mycket annat.

Ni ser videon nedan.

Battlefield 1 utannonseras – släppdatum och trailer

Igår fick vi en teaser som antydde att ”nästa Battlefield” skulle komma att utspela sig under det första världskriget, och när spelet nu utannonserats visar det sig också att det stämmer. Nästa del i serien heter Battlefield 1, alltså precis som alla rykten sa timmarna innan utannonseringen.

Battlefield 1 utvecklas självfallet med Dice-motorn Frostbite 3, och det släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 21 oktober.

Nedan ser ni den första trailern, och vi får se allt från zeppelinare till hästar och pansarvagnar. Vad tycker du om att Battlefield-serien tar sig ann det första världskriget?

Uppsnacket inför världspremiären av Battlefield 5 har börjat

Ikväll klockan 22.00 kommer Electronic Arts och Dice att avtäcka sitt Battlefield 5, eller vad nästa del i serien nu kommer att heta. Igår fick vi en snabb teaser för spelet som skulle kunna hinta om att skådeplatsen blir första världskriget. Nu har uppsnacket inför avtäckningen börjat.

Sändningen har redan startat på Battlefields officiella Twitch-kanal, och nu presenteras seriens historia.

https://player.twitch.tv/?channel=battlefield

Första Battlefield-teasern – blixtsnabb titt på grafikmotorn

Under den förra veckan berättade Electronic Arts och Dice att de ämnar att avslöja nästa Battlefield-spel imorgon, den 6 maj. Klockan 22.00 är det dags, svensk tid, och inför avtäckningen får vi en snabb tjuvtitt.

I en snabb teaser-video får vi se hur en soldat höjer blicken. Vi får en snabb aptitretare inför morgondagen när videon visar upp material från grafikmotorn.

Är det bara jag som tycker att det doftar lite som första världskriget?

Titanfall-studion gör Star Wars-spel

Respawn Enteratinment arbetar inte bara på Titanfall 2, utan studion jobbar också på ett nytt Star Wars-spel. Den nya titeln kommer förstås att kretsa kring action, och bakom projektet står den kreativa hjärnan bakom God of War III, Stig Asmussen.

På Respawns officiella blogg skriver Asmussen detta:

”Jag är glad över att kunna utannonsera vårt samarbete med Electronic Arts och Lucasfilm för att leverera ett helt nytt äventyr till galaxen.”

”I am happy to announce our partnership with Electronic Arts and Lucasfilm to deliver a whole new adventure to the galaxy,” skriver Asmussen. ”Hela företaget utbröt i glada hejarop när det tillkännagavs ett detta skulle bli vårt nästa åtagande.”

”Fans kan förvänta sig den exemplariska nivån av kvalité som vi först grundade hos Respawn med Titanfall, ett spel som sammanfattar vår studios engagemang för smidig, större-än-livet-action och underhållande banbrytande mekanik. Även om jag skulle älska att dela med mig av alla spännande platser som vi kommer att ta oss till, så har vi följande information att dela med oss av idag:

”Vi gör ett action/äventyrsspel i tredjeperson som utspelar sig i Star Wars-universumet.”

Mer än så får vi inte veta, men det känns som om det rör sig om ett Star Wars-spel som både levererar en storyfokuserad kampanj och ett flerspelarläge.

Star Wars Battlefront – majuppdateringen släppt

Electronic Arts och Dice har släppt lös den stora majuppdateringen för Star Wars: Battlefront, lagom passande till ”May the Fourth”-dagen.

Den här gången handlar det inte om några nya kartor eller spellägen som de tre tidigare stora uppdateringarna har gjort, utan istället får vi välkomna justeringar och balanseringar.

Nedan ser ni en lista över alla uppdateringar som majuppdateringen erbjuder.

General:
• Added a system which allow players to see if an enemy currently has a charge card active by adding an icon above the enemies’ health bar.
• PC: Made it so that combat roll triggers on press, and not on release.
• PC: Pressing enter will now open the chat channel.
• Vehicles: Resolved an issue which would make players invincible after attempting to enter a vehicle.
• Vehicles: A timer has been added to Imperials exiting vehicles. Before they could instantly leave certain vehicles.
• Vehicles: Increased the time to enter a speeder bike from 0.3 to 0.5s.
• Combat Roll: Performing a melee attack at the same time as a combat roll will no longer break the animation.
• Combat Roll: Resolved an issue in which players couldn’t see another player performing a combat roll.
• Combat Roll: There’s now a 1.5s cooldown.
• Deluxe Edition: Resolved an issue in which the upgraded version of Ion Torpedo was awarded instead of the regular version.
• General: Various tweaks to the auto balance and matchmaking systems.
• General: Updated various error messages used in game.
• General: Updated the localization to resolve various text bugs.
• General: Resolved various clipping issues.

Stability:
• Disconnect: Fixed an issue in which players were getting disconnected after observing another players profile in the social hub while playing In game.
• Disconnect: Pressing the up arrow in the private match lobby would cause players to disconnect to the menu if they hadn’t visited the game modes screen.
• Crash: The player will no longer crash when observing the Shadow Trooper diorama figurine.
• Crash: Resolved a rare crash issue which could occur if a player joined another server while waiting in the in-game lobby.
• Crash: Resolved a crash issue which could occur when reaching max rank and getting to the End of Round screen.

User Interface:
• UI: The issue with score and credits being displayed as 0 = 0, has been resolved. Now the correct amount of score and credits obtained will now be displayed in the End of Round flow.
• UI: Resolved an issue which would occur when a player is Rank 60, but the End of Round flow would display the rank as 59.This also resolves other various desync issues with stats.
• UI: Soldiers heads aren’t obstructed anymore in the appearance menu by the unlock price.
• UI: Removed a blur effect that was present over the soldier in the deployment screen on certain levels.
• UI: The kill card will now show which trait card the enemy currently has equipped.

Weapons and Star Cards
• Personal Shield: Players can now use the shield at the same time as the Jump pack.
• Personal Shield: Players can now swap weapons at the same time as the shield is active.
• Charge Cards: The duration timer would be decreased by half when standing close to the shipment in the game mode Extraction. Now it’s only the charge card cooldown that is decreased by half when standing close to the shipment.
• Dioxis Grenade: Added a new scoring event for when you deal damage.
• Dioxis Grenade: Now the player will not be able to inflict self-damage when throwing a Dioxis Grenade next to a vehicle and then entering it.
• Dioxis Grenade: Increased the inner radius from 3 to 4m.
• Dioxis Grenade: Increased damage ticks. Increased inner radius damage from 6 to 7. Outer radius damage increased from 4 to 5. A total of 12 health will be dealt each tick when standing in the inner radius.
• DLT-19X: Removed a moment penalty that would occur when zooming in.
• DT-12: Raised rate of fire from 180 to 220.
• Relby-V10: Raised max damage from 24 to 25.
• RT-97C: Lowered weapon sway, Min 0.25 to 0.2, Max 2 to 1.5.
• Blaster Cannon: Increased inner explosion radius from 1 to 1.5m and the outer explosion radius from 1.5 to 2.5m.
• Blaster Cannon: Increased explosion damage from 25 to 34.
• Active Cooling: Made the fields slightly wider to make it easier even on the harder levels
• Ion Detonator: Will explode on impact instead of after a delay.
• Ion Detonator: Lowered inner explosion radius from 6 to 2m and the outer explosion radius from 7 to 4m.
• Ion Detonator: Lowered the damage multiplier towards soldiers from 0.5X to 0.4X.

Heroes:
• UI: Hostile orbital strikes will no longer appear in the blue color while playing as a hero. Now a red color is used.
• Darth Vader: Players killed by Darth Vader’s deflection will now correctly see his image in the kill card.
• Darth Vader: Players who are currently being choked will not be able to interact with ingame objects, such as uplinks.
• Darth Vader: Increased the damage output on Darth Vader’s Force Choke ability. It also now removes the effect of Adrenaline Stim.
• Leia: Trooper Bane ability will now pass through shields.
• Greedo & Nien Nunb: Other players are now unable to spawn on them when they are being attacked.
• Greedo: Resolved an issue in the UI for the confidence ability which didn’t update correctly once the confidence decreases.
• Greedo: Changed Confidence 1 damage multiplier from 1.4 to 1.3. Confidence 2 damage multiplier from 1.9 to 1.7. Confidence 3 damage multiplier from 2.8 to 2.4
• Nien Nunb: Increased Proximity mine cooldown from 8 to 9s
• Nien Nunb: Decreased Rapid Pulse Canon damage multiplier to AT-AT from 150% to 100%
• Nien Nunb: Increased turret Lock Time from 0.8 to 1
• Nien Nunb: Increased Turret Unlocking Time from 0.2 to 0.25
• Nien Nunb: Decreased Augmented Turret damage from 22 to 20
• Nien Nunb: Decreased Turret damage from 15 to 14
• Luke: Increased Health from 925 to 1050
• Luke: Increased Blocking time from 4 to 6s

Game Modes:
• Outer Rim: Increased the frequency of Extraction being played in the Outer Rim playlist from 50% to 75%. Two rounds of Extraction will now be played every other round.
• Hero Hunt: Resolved the issues which allowed there to be two heroes at the same time.
• Hero Hunt: Resolved a rare issue in which the interface would not appear after spawning in as a Hero in Hero Hunt.
• Hero Hunt: Removed the hero selection wheel. Now only showing the score and appointing the top damage dealer to become the next hero.
• Heroes Vs Villains: Decreased rounds required to win from 5 to 3 rounds if played in the Outer Rim playlist
• Heroes Vs Villains: Decreased time until first round starts from 60 to 30 seconds
• Heroes Vs Villains: Decreased time between round end and next one begins from 30 to 10 seconds
• Fighter Squadron: Resolved an issue in which you could spawn in to a different vehicle type in Fighter Squadron if you deploy in exactly at the same moment as another player does it on the opposite team.
• Cargo: Decreased time limit from 15 to 10 minutes if played in the Outer Rim playlist
• Power-ups: Fixed various issues with Power-ups being unreachable or blocked by the Environment.
• Spawns: Fixed player spawns across all modes on Ice Caves & Swamp Crash Site.
• Walker Assault: AT-AT health tweaks
– Sullust 31000 to 35000 = +12% Increase
– Jakku 35000 to 50000 = +30% Increase
– Hoth 30000 to 40000 = +30% Increase
– Endor 60000 to 80000 = +30% Increase
– Tatooine 33000 to 40000 = +20% Increase

Stats and Progression:
• Stats: Resolved an issue in which players didn’t get any stats after completing rounds of Hero Hunt in certain instances.
• Stats: Players should be able to observe all unlocked diorama figurines correctly when looking at another players profile in the social hub. Before only multiplayer based figurines would appear unlocked.
• Hutt Contracts: Some descriptions and criteria have been made clearer.
• Hutt Contracts: Updated the Criteria for DT-12, Relby-V10, and Scatter Gun to not require 15 kills in a round but rather 15 kills in total.
• Hutt Contracts: Unlocks obtained during a game round will now become instantly available and will not require the player to leave the server to access them.
• Diorama: Greedo Diorama criteria has been updated and now requires 7 unlocks. All players who have completed the 7 criteria pre-patch will have the diorama figurine automatically unlock next time they play and finish a round of multiplayer.
• Accomplishments: Changed the required amount of kills for the various weapon related accomplishment streaks from 10 kills to 7 kills.
• Scoring: Changed the term ”Killstreak bonus” to ”Combat Streak”
• Scoring: Increased various objective based scoring events and decreased various combat oriented scoring events.

Nästa Battlefield utannonseras 6 maj

Electronic Arts och Dice kommer att utannonsera nästa Battlefield den 6 maj. Klockan 22.00, svensk tid, kommer de att hålla en livestream på Battlefields officiella Twitch-kanal, där deras nya spel kommer att presenteras med en trailer.

Under livestreamen kommer Dice Lars Gustavsson och Aleksander Grøndal att både prata om Battlefield-seriens förflutna och framtid, och dessutom kommer de att svara på tittarfrågor.

Handlar det om Battlefield 5, ett nytt Bad Company eller något helt nytt? Er gissning är lika god som vår.