Setsuna of Sacrifice and Snow får japanskt släppdatum

Square Enix utannonserade Setsuna of Sacrifice and Snow under årets E3-mässa, och det handlar om ett rollspel som ska förmedla nostalgiska känslor från studions tidigare alster. Nu har äventyret fått ett japanskt släppdatum.

Setsuna of Sacrifice and Snow kommer att släppas till Playstation 4 och PS Vita i Japan den 18 februari 2016. Vi har inte fått någon mer tydlig information kring den nordamerikanska eller europeiska versionen, men rollspelet kommer att släppas här under nästa år.

Många ser Setsuna of Sacrifice and Snow som en spirituell uppföljare till Chrono Cross, och nedan kan ni kika på (bilderna blir större om ni klickar på dem) det japanska fodralet.

Setsuna of Sacrifice and Snow ps vita  Setsuna of Sacrifice and Snow ps4

Chambara – stilfullt multiplayer-spel till PS4

Studion Team OK har utannonserat Chambara till Playstation 4, och det rör sig om en multiplayer-fokuserad historia med en riktigt unik design.

Chambara är byggt i svart och vitt – med en liten stänk av färg här och var. Både karaktärer och bakgrunder har i huvudsak samma färger, och det ger spelarna unika möjligheter att gömma sig i omgivningarna. Upp till fyra spelare kan ställas emot varandra, och Team OK lovar att det både är enkelt att plocka upp samtidigt som det innehåller ett stort djup för spelare som vill investera många timmar i spelet.

Det handlar om en typ av kurragömma där spelarna smälter samman med omgivningarna, samtidigt som gömda karaktärer ändock är synliga i olika vinklar, och ni ser hur det hela fungerar i trailern nedan.

Tidig alpha-video visar Friday the 13th: The Game

Här om dagen kunde vi rapportera att Gun Medias Kickstarter-kampanj för deras Friday the 13th: The Game gick i hamn, och till slut samlade spelarna ihop 823 704 dollar till projektet totalt. Nu har studion publicerat en video som visar en tidig alpha-version, och ni kan se den nedan.

Förutom att insamlingen klarade målet på 700 000 dollar, så nådde den även några av stretchmålen. Detta genererade i några nya avrättningsmetoder för Jason, som kallas för Mirror Smash, Head Crush och Rip your Heart Out – antagligen är deras namn ganska talande för vad vi faktiskt kommer att få se i spelet.

Trailer för säsongsavslutningen av Telltales Game of Thrones

Idag släpper Telltale Games sin säsongavslutning av deras Game of Thrones-serie – som baseras på tv-serien med samma namn. Vi får emellertid följa ätten Forrester som nämns flyktigt i böckerna, vilket ger spelstudion en relativt stor frihet.

Det sjätte avsnittet kallas för The Ice Dragon, och Telltale Games har släppt en trailer för säsongsavslutningen som ger oss några tidigare återblickar, och samtidigt ger oss en snabbtitt på den avslutande delen. Vi vill emellertid varna för spoilers, speciellt om du inte har spelat de fem tidigare avsnitten ännu.

Uppdatering 6.0 ute till PS4-versionen av Project Cars

Nu släpper äntligen Slightly Mad Studios Playstation 4-uppdateringen 6.0 till Project Cars. Patchen har funnits ute till PC-versionen ett par veckor, men nu får också vi vara med på festen.

Den nya uppdateringen ger bland annat en hel del nya funktioner till Project Cars onlineläge, så som möjligheten att kicka folk från lobbyn, en funktion som gör att värden kan bestämma loppets längd genom en bestämd tid, och admin-användaren kan också inkludera ett obligatoriskt depåstopp.

Hela listan över nyheter som kommer med den nya patchen till Project Cars hittar ni nedan.

Online
• NEW – host kick function. The host of an online game can now select to immediately kick a player from the server. Kicked players will be auto-kicked if they attempt to rejoin the same multiplayer session.
• NEW – mandatory pit stop option. The Lobby admin can opt to force a single pitstop during any race.
• NEW – option to set race length by time (also available in Quick Race)
• NEW – ‘Allow Ghosted Vehicles’ option added so that the lobby admin can decide if he wants vehicles ghosted or not when they drive the wrong way.
• NEW – dynamic race-end timer feature. In public races, the timer is 50% of the slowest moving car’s lap time. In private races, the timer is 75% of slowest moving car’s lap time.
• Fixed an exploit where a player could be awarded a win by jumping the start.
• Fixed an issue where, if the host is forcing realistic driving assists, the player wasn’t able to toggle the allowed assists on or off while in-race.
• Fixed an issue where, if Forced Default Setup is used, the pit crew would not change tyres until they’re completely worn. The tyres will now be changed when at least one tyre is worn down by 25% or more.
• Improved VOIP quality for the in-game chat system.

Career
• Fixed a bug where drivers in a simulated series can all end up with ‘INVALID NAME!’.
• Fixed a bug where AI opponents would attempt to use DLC cars that are not installed.
• The player will no longer be offered a contract renewal for a DLC contract, if they’ve since uninstalled that DLC.
• DLC Career contract emails earned while a DLC was installed, are no longer shown if DLC is then uninstalled.
• If the player’s current contract is a DLC contract and the player uninstalls this DLC, the career season using this DLC contract will finish for the player when entering Dashboard and they will have to pick from valid contract offers to continue (or reinstall the uninstalled DLC).
• Fixed an issue where the Modified Cars Pack and Limited Edition DLC Invitationals and Accolades were visible for players who do not own these DLC packs. Entering these invitational events would cause the player and AI to be in non-matching vehicles.
• Fixed an issue where at times the pit crew wouldn’t change the tyre set to the one selected in pit-strategy.

Controls
• Fixed an issue where remapping KERS would stop it working
• Fixed an issue where changes made to Gamepad Advanced Options were not saved.
• Added Thrustmaster T150 support

Tracks
• Zolder – fixed a potential ‘landmine’ issue.
• Le Mans – adjusted the 55th garage spot to correct an issue where the cars would hit the pit wall on exiting this spot.
• Donington – all layouts – fixed an issue where cars would make contact with the left side wall when exiting some garages.
• Road America – pre-race camera tweaked to prevent the camera from clipping with the ground.
• Ruapuna Park – all layouts – fixed an issue with the last garage spot being outside garage area.
• Mojave – all layouts – fixed an issue with floating tyre skid marks, fixed an issue with rain being visible inside tunnels, and placed visible barriers in areas where the player is not allowed to drive.

Vehicles
• Bentley Continental GT3 – fixed DLC livery windscreen banners.
• Ruf CTR3 SMS-R – increased default tire pressure to work better with tire warmers.
• Toyota GT86 Rocket Bunny – fixed an issue with the windscreen banner.

Physics & AI
• AI – improved awareness and look-ahead to help with situations in multi-class races, where AI in a fast car would fail to avoid the player and AI in much slower cars.
• Tyre updates – fixed an issue on several tyres to prevent FFB buzz when tread becomes worn very thin, re-calibrated most tyres for a carcass heating fix when the tyres are underinflated, adjusted wear rates on GT3, Group C, Trans-Am/GTO, DTM, and LMP rubber.
• Implemented support to remove detached wheels from the track after a certain amount of time.
GUI & HUD
• Vehicle selection – manufacturer page now orders icons alphabetically.
• Improved the French translations for some of the items in the vehicle setup screens.
• Minor updates to Career Dashboard – motorsports & DN Profile buttons are now tiles consistent with other tabs, Inbox is now full screen with clearer indication of highlighted mail, and initial Accept Contract Offer screen now has improved layout and clearer indication of signature button.
• Improved Race Central screen – better balanced background image, removed gradient in top-right corner
• Track layout map images are now displayed on the quick track selection screens.
• Fixed an issue where ‘Invert Camera Y Axis’ text was being displayed as ‘Automatic Clutch’.

General
• Fixed an issue during pit stops where the pit crew mistakes ratio was too high.
• Driver name tags above cars can now be turned on for replays.
• Entering the pits during a Time Trial will now invalidate that lap’s time.
• Improved Helmet view exposure for historic drivers.
• General game stability improvements.

Fallout 4: 1,87 digitala exemplar sålda de första dagarna

Här om dagen berättade Bethesda Softworks att de sålt hela tolv miljoner exemplar av sitt Fallout 4 till butik, och nu får vi de digitala försäljningssiffrorna.

SuperData – ett företag som specialiserar sig på att analysera spelbranschen – berättar via GamesIndustry att 1,87 miljoner exemplar har sålts av Fallout 4 i digital form, under spelets första tre dagar på marknaden. Enligt organisationen ska 1,2 miljoner av dessa vara sålda till PC – främst via Steam – medan resten ska ha sålts till Playstation 4 och Xbox One.

Homefront: The Revolution är inte Homefront 2 – allt är nytt

Homefront: The Revolution är inte Homefront 2. Detta förtydligar spelets ‘Senior Narrative Designer,’ CJ Kershner när han säger ”glöm allt du kommer ihåg av det första Homefront.”

Under en intervju med MCV UK berättar Kershner – som också arbetade med originalet – att Homefront: The Revolution är ett helt nytt spel, med ett helt nytt utvecklarteam som kommer att leverera ett nytt sätt att spela.

”Allt är nytt med Homefront: The Revolution. Det är ett nytt team, nya utgivare, nytt sätt att spela, ny bakgrundsstory och så vidare,” säger Kershner.

”Vi har gått tillbaka till grundkonceptet för Homefront – ett stupat ockuperat Amerika där den Nordkoreanska militären invaderat och mitt i allt hittar vi den civila motståndsrörelsen – och så expanderar vi allt med 360 grader. Dambuster sätter sitt egna signum på Homefront-varumärket, så allt som du kommer ihåg, eller vet om det första spelet: glöm det nu. Det är inte en fortsättning av den tidigare handlingen och använder inte samma stil av gameplay. Det finns en anledningen till att vi inte kallar det för Homefront 2.”

Homefront: The Revolution släpps under våren till Playstation 4, Xbox One och PC.

Street Fighter V: Ryu och Ken är unga och tränar med Gouken

Tidigare idag rapporterade vi om hur Capcom resonerade kring att endast släppa Street Fighter V till Playstation 4 och PC, och nu har studion släppt en video som visar när Ryo och Ken tränar under mäster Gouken.

I videon är de två klassiska slagskämparna unga, och vi får oss en liten inblick i tutorial-läget för Street Fighter V.

Spelförstörande bugg i Fallout 4

Fallout 4 har fått fantastisk kritik från både spelare och press, och nyligen avslöjades att hela tolv miljon exemplar har skeppats världen över. När det rör sig om spel i den här storleken är det dock inte ovanligt att det smyger in en och annan bugg – vissa kan till och med vara lite roliga, men när de förstör upplevelsen är det förstås värre.

Folk har uppmärksammat (via Bethesdas officiella forum) en bugg som sker i samband med ett uppdrag där spelaren uppmanas att besöka Mosignor Plaza. Problemen uppstår när spelaren sedan besöker Mosignor Plaza, där skärmen fryser utan att spelet ska lämna något felmeddelande. Problemen ska beröra alla versioner.

Buggen berör alla versioner – Playstation 4, Xbox One och PC – men den uppstår inte för alla. Vi hoppas emellertid att Bethesda löser kodfelet med en lagande patch inom kort.

Odin Sphere i 8 bitar

Snart får vi ta del av Atlus och Vanillawares remake Odin Sphere: Leifdrasir till Sonys alla aktuella format, men med största sannolikhet får vi även en version för alla som uppskattar retro i 8 bitar.

Atlus har startat en Twitter-kampanj där de lovar att göra en 8-bitarsversion av Odin Sphere: Leifdrasir – vilket kommer att bli verklighet om de når målet av 28,888 retweets.

Tyvärr kommer 8-bitarsversionen (som bara är drygt 2000 retweets från att gå i hamn) av Odin Sphere: Leifdrasir endast att bli tillgänglig för spel i webbläsare, men vi hoppas att Atlus väljer att inkludera versionen i Playstation 4-, PS3- och PS Vita-versionen som släpps i Nordamerika under 2016.