Syndicate innehåller första transsexuella karaktären i Assassin’s Creed-serien

Om mindre än en månad släpper Ubisoft sitt Assassin’s Creed: Syndicate, och nu meddelar studion att actionäventyret kommer att inkludera den första transsexuella karaktären i spelserien.

Assassin’s Creed: Syndicates uppstartsskärm kommer vi att kunna läsa följande:

Inspirerad av historiska händelser och karaktärer, har detta arbete av fiktion designats, utvecklats och producerats av ett multikulturellt team med olika övertygelser, sexuella läggningar och könsidentiteter.”

Creative director Marc-Alexis Côté bekräftar att karaktären Ned Wynert är transsexuell och kommer att ha en central roll i Assassin’s Creed: Syndicate.

Assassin’s Creed: Syndicate
utspelar sig i ett viktorianskt London, och släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 23 oktober.

Assassin’s Creed: Syndicate-trofé för att döda hästar

Troféer ges ofta som en belöning när spelaren har gjort något bra, eller tagit sig till en viss del av handlingen, men i Assassin’s Creed: Syndicate verkar man även få det för att döda oskyldiga hästar. Xbox Achievements hävdar att de kommit över listan för spelets Xbox One-achievements (något som även kommer att vara detsamma gällande troféer för PS4-versionen) och där hittar vi det moraliskt ifrågasatta målet.

Achievement-titeln lyder ”WHATS WRONG WITH YOU,” och den ploppar upp om spelaren skjuter och dödar fem hästar som drar runt på en droska.

Tio kartor bekräftade för Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege kommer att innehålla tio flerspelarkartor när det släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 1 december. Detta berättar bandesignern Benoit Deschamps för PC Gamer, och fler kartor är redan under utveckling för DLC-släpp efter lanseringen.

Deschamps berättade att studion hade över 50 koncept för flerspelarkartorna, men att de förstås var tvungna att minska ned den faktiskta siffran.

”Som det är nu, så har vi tio kartor, men vi har fler planerade eftersom att vi redan nu arbetar på material som kommer att släppas efter lanseringen,” sade Deschamps.

En betaversion av Rainbow Six: Siege drar igång den 24 september och kommer bland annat att innehålla spelläget Terrohunt.

 

Assassin’s Creed: Syndicate – blodigt Jack the Ripper-DLC

Nyligen berättade Ubisofts Marc-Alexis Côté att det viktorianska London som kommer att illustreras i Assassin’s Creed: Syndicate inte gick att åstadkomma med tidigare konsoler, och nu har vi fått se mer av äventyret.

Ubisofts asiatiska chef Steve Miller visade upp ett kommande nedladdningsbart paket med Jack the Ripper (som också blir DLC:ts titel) i huvudrollen, och vi fick se hur han lustade efter blod och attackerade en av Londons försvarslösa medborgare.

Jack the Ripper-expansionen kommer att ingå i Season Pass, men det kommer likväl att kunna köpas separat.

Ubisoft visar For Honor – blandar vikingar, samurajer och riddare

Ubisofts asiatiska managing director Steve Miller visade deras For Honor till Playstation 4 under Sonys pågående presskonferens inför Tokyo Game Show. Vi fick se en trailer som visade upp vackra skogar, och ståtliga medeltidsmiljöer i ett spel som kommer att blanda vikingar, samurajer och riddare.

For Honor utvecklas av Ubisofts Montreal-studio, och videon nedan inriktar sig på samurajerna. Trailern visas trots allt i Japan.

Ubisoft ”var tvungna att vänta på tekniken” för att göra Assassin’s Creed Syndicate

Ubisoft släpper snart sitt Assassin’s Creed Syndicate, och äventyret kommer att utspela sig i ett viktorianskt London. Enligt studions Marc-Alexis Côté ville de ta serien till denna plats och tidsera tidigare, men de kände inte att tekniken fanns på plats.

I en intervju med Official Playstation Magazine berättar Côté att ett viktorianskt London kräver den rätta tekniken för att göra de stora gatorna, mängden vagnar, de massiva folkmassorna och de höga byggnaderna rättvisa.

”Vi var tvungna att vänta på att teknologin skulle komma ikapp, eftersom vi ville verkligen bygga vad jag kallar ett ‘modernt London,’ vilket faktiskt är ett viktorianskt London och den industriella revolutionen. Jag känner att tekniken inte fanns där för att bygga en snygg stad. Alla vagnar, alla människor, de höga byggnaderna, de bredare gatorna; de kräver mycket datorkraft, och vi är där nu,” berättade Côté.

Assassin’s Creed Syndicate släpps till Playstation 4, Xbox One den 23 oktober medan PC-versionen släpps den 19 november.

Assassin’s Creed – Ubisoft blickar bakåt

nyheter_multi
Assassin’s Creed
-serien föddes under den förra konsolgenerationen, och det är ett av Ubisofts allra starkaste varumärken. I höst kommer Assassin’s Creed: Syndicate att dyka upp i butikshyllorna, men nu passar företaget på att blicka bakåt och tar sig en titt på hur det hela började.

I en videoserie kommer Ubisoft att berätta mer om tidigare delar i Assassin’s Creed-serien och spelstudion börjar självfallet med att titta närmare på originalet.

Rainbow Six: Siege försenas

Vi skulle få se Rainbow Six: Siege den 13 oktober, men nu meddelar Ubisoft att deras actionspel har råkat ut för en försening. Anledningen är att spelet behöver mer finslipning, och nu meddelar studion att vi får se Rainbow Six: Siege den 1 december istället.

”Det var inte ett enkelt beslut, men baserat på den feedback vi har fått, och baserat på våra egna tester, kände vi att det finns förbättringar som vi kan göra, inklusive en förbättring av co-op-upplevelsen för alla spellägen, vapen och prylar, samt meny och navigation. Vi tar lite mer tid på oss att göra dessa förändringar, och vi tror att det är den rätta saken att göra,” skriver Ubisoft i ett öppet meddelande.

Ubisoft har alltså en hel del finslipningar att göra, men den planerade stängda Rainbow Six: Siege-betan kommer att dra igång den 24 september som planerat.

Troférecension: Far Cry 4 – Kyrats mästare (Platinum)

Ubisofts Far Cry 4 var en fantastisk upplevelse, och actionäventyret var långt ifrån lika fullt av buggar (som blivit synonymt med företaget) som exempelvis hafsverket Assassin’s Creed: Unity. Undertecknad hyllade spelet i recensionen, och sedan återvände jag för att ta Platinum-trofén.

Den svåraste Platinum-trofén jag har tagit är onekligen Rayman Origins (också ett Ubisoft-spel) medan Final Fantasy X HD Remaster har varit den mest tidskrävande (närmare 170 timmar.) Den första gav en betydligt större tillfredsställelse av de båda, medan den sistnämnda bara gav en känsla av tomhet istället för glädje. Far Cry 4:as Platinum-trofé är å andra sidan betydligt enklare att införskaffa, och den kräver inte heller överdrivet mycket speltid.

Spelets svåraste trofé handlar om att kapa ett fordon från fienden samtidigt som spelaren sitter på förarsidan i en bil som styrs av en annan spelare. I grunden är det ett ganska enkel procedur, men den kräver också en samarbetande partner – vilket inte alltid är det lättaste att hitta utan vänners hjälp.

far cry 4 kyrats mästare platinum

Annars är troféerna mest inriktade på att vi ska testa några av spelets funktioner, och klara av några extra delmål. Exempelvis ska vi döda 20 fiender på elefantrygg, befria 8 klocktorn (ger en mer detaljerad karta) av 17 möjliga och utföra 3 av 15 befintliga lönnmordsuppdrag. Spelaren behöver mestadels bara testa på spelets olika funktioner, och det krävs inte särskilt mycket av oss för att få den eftertraktade Platinum-trofén.

Jag hade önskat att Platinum-trofén hade krävt lite större utmaning än vad Ubisoft bjuder på, men samtidigt uppskattar jag att troféerna ger mer speltid utan att dra ut på proceduren och den ädlaste valören ger oss mer ett tecken på att vi provat på det mesta som Far Cry 4 har att erbjuda, men det ger oss inte en bekräftelse på att vi bemästrar Ubisofts actionäventyr till fullo.

betyg3

Betyget avspeglar endast troféerna i Far Cry 4här hittar ni den fullständiga recensionen.

Ubisoft berättar om förändringarna i Zombi

nyheter_ps4
Här om dagen utannonserade Ubisoft Zombi – en nyversion av deras Zombi U som släpptes till Wii U i samband med konsolens lansering. Skräckspelet var speciellt utvecklat med Wii U-kontrollen i åtanke, och i en bloggpost berättar utvecklarstudion om förändringarna från originalet.

”Vi visste från början att det skulle bli en utmaning att behålla känslan och spänningen från originalet, då vi inte kan återspegla det som presenterades av Zombi U på Wii U. Vi behåller en minimal HUD så gott som det går. Den försvinner när den inte behövs, vilket ger en väldigt ensam känsla. Om du har surround-ljud kommer den fantastiska ljudmixen från originalet att hjälpa till med närvarokänslan. Vi försökte att behålla dessa nyckelelement så gott det går.”

Zombi släpps digitalt till Playstation 4 och Xbox One den 18 augusti.