Shuhei Yoshida är säker på att The Last Guardian når upp till förväntningarna

The Last Guardian har nästan nått en legendstatus innan det ens släppts, och Gameswelt undrade om äventyret kommer att kunna nå upp till förväntningarna under ett snack med Sony-chefen Shuhei Yoshida.

När Yoshida får frågan om han är rädd för att The Last Guardian inte ska nå upp till förväntningar svarar han så här:

”Nej, jag är inte orolig. Jag har stort förtroende för teamet och Ueda-sans vision. Vi är så exalterade över att kunna spela spelet som måste släppas, och många människor väntar. Jag förväntar mig att folk kommer att njuta av det när spelet släpps.”

Gameswelt frågar också om The Last Guardian någon gång hotades av nedläggning under utvecklingsprocessen.

”Det har alltid varit under utveckling och det tog framförallt längre tid när vi valde att flytta från Playstation 3 till Playstation 4. Många tekniska bitar var tvungna att göras om från scratch, så det bidrog till projektets långa utvecklingstid,” svarade Yoshida.

”Men nu är teamet väldigt exalterade över att kunna visa lite från spelet, men vi vill inte spoila berättelsen så vi kommer inte att visa för mycket innan spelet släpps. Men när spelet lanseras så vill vi att folk verkligen ska njuta av det.”

Under E3 fick vi veta att The Last Guardian kommer att släppas till Playstation 4 den 25 oktober, och nedan kan ni kika på den trailer som visades under Sonys pressvisning.

Shuhei Yoshida pratar om Horizon: Zero Dawn och Dreams

nyheter_ps4
Sony introducerade oss inte bara inför uppföljare under årets E3-mässa, utan vi fick också se nya titlar som Guerilla Games Horizon: Zero Dawn och Media Molecules Dreams. Gamespot fick en chans att prata mer om titlarna med Sony-chefen Shuei Yoshida.

Det här var vad han hade att säga om Horizon: Zero Dawn.

  • Huvud-teamet hos Guerilla vill göra något nytt efter att ha arbetat med Killzone under så lång tid. Å andra sidan så ville många nya arbetare arbeta med Killzone, så det var ett bra tillfälle att låta huvud-teamet börja arbeta med Horizon, medan resten av teamet arbetade med Killzone: Shadow Fall.
  • De kom fram till flera olika koncept, men i slutändan kom de fram till vad Horizon är nu.
  • Horizon är utvecklad med den andra generationen av Guerillas PS4-motor. Den kan göra fantastiska saker, och stöder mängder av objekt på skärmen samtidigt.
  • Gameplayet är helt nytt, så teamet fokuserade på att få det att fungera väldigt tidigt i processen. Spelet har varit spelbart och har testats under över ett år.
  • De olika maskinerna har olika AI.
  • Spelaren kan använda sig av olika typer av pilar med olika effekter.
  • Spelaren måste använda olika strategier för varje maskin, och det känns ”riktigt, riktigt bra.”
  • Då spelet innehåller en enorm mängd av gameplay ville teamet få varje spelmoment att kännas rätt. Gameplayet är det som intresserar Yoshida mest, även om det som först visades upp var snygga sekvenser.

Efter det pratade Yoshida även om Dreams där han bland annat jämförde det med Little Big Planet.

  • Dreams från Media Molecule är ett ”enormt projekt,” och i grund och botten en nästa generations utvecklingsplattform. Det är därför Sony förstod att det skulle ta ett tag innan folk skulle förstå vad det handlar om. Denna E3-mässa användes för att tända en gnista hos spelarna, och låta de börja tänka på vad de kan göra med Dreams.
  • Under Paris Game Show kommer Sony att visa mycket mer av projektet.
  • Dreams är mycket mer flexibelt än Little Big Planet. Med Dreams kan du göra vilket sorts spel du vill, men du behöver inte ens göra ett spel. Spelarna kommer också att kunna göra en tavla, eller något annat kreativt projekt. Konceptet är att göra skapandet mer intuitivt, och låta konstnärerna skapa något enkelt precis som de kan i det verkliga livet.