Metal Gear Online byggs från grunden till PS4

nyheter_ps4
När Hideo Kojima inte är upptagen med att implementera kycklingmössor i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain så arbetar han och sitt Kojima Productions bland annat med ett helt nytt Metal Gear Online till Playstation 4-spelet. Över flertalet poster på Twitter berättar utvecklarna att de bygger online-delen från grunden, och att de gärna tar emot feedback från spelarna.

”Vi bygger MGO från grunden med vissa designidéer i åtanke, vilket inkluderar en återblick till det förflutna (MGO2/1) samt skapa en unik flerspelarupplevelse. Vi hoppas emellertid att vi kommer att kunna gå in på detalj gällande alla aspekter av spelet. Så även om vi lyssnar på dina önskemål/frågor och överväger allt, så kommer vi i slutändan göra det vi tror är roligast. Som sagt är ingen diskussion helt stängd, så var säker på att uttrycka dina tankar för alla aspekter.”

Kojima visar nya bilder från MGS V: The Phantom Pain

nyheter_ps4
I slutet av 2014 gav Hideo Kojima oss en uppdatering om var de ligger i utvecklingsarbetet gällande Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, och nu delar han med sig av lite nya bilder från sitt kommande episka actionäventyr. Bilderna är tagna med en kamera framför en tv, men vi får bland annat se Snakes mystiska horn som växer fram i pannan.

Bilderna blir större om du klickar på dem.

mgs phantom pain 3 mgs v phantom pain 3 mgs v phantom pain 2

Kojima berättar om vilket skede MGS V: The Phantom Pain är i utvecklingsprocessen

nyheter_ps4
På juldagen deltog Hideo Kojima i en stream där han avslöjade att spelare som tycker att Megal Gear Solid V: The Phantom Pain blir för svårt, kan utsmycka Solid Snake med en kycklingmössa som gör honom svårare för fienderna att upptäcka, samtidigt som man ska känna sig något hånad med utstyrseln på huvudet. Många blev upprörda av utannonseringen efter att ha följt den strömmade sändningen i knappt tre timmar, men nu ger producenten oss lite mer information om var de ligger i själva utvecklingsprocessen, via Twitter.

”Vi håller på att sätta ihop allting,” berättar Kojima. ”Att sätta ihop spelet skiljer sig från att ta bort buggar och ändra svårighetsgraden. Olika element av spelet (bakgrunder, karaktärer, programmering, rörelse, filmscener, ljud, etcetera) blir ett. Det här är tillfället där skaparen ser om ”spelet är intressant,” om ”spelet är dramatiskt” och ”om spelet är intuitiv.”

Det låter alltså som om det är ett bra tag till Hideo Kojima och hans medarbetare hos Konami är redo att släppa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Blir MGS V för svårt får spelarna en kycklingmössa

nyheter_multi
Under juldagen startade Hideo Kojima en stream som kallades för Kojima Station, och det var många Metal Gear Solid-fans som började titta för att de hoppades på att producenten skulle bjuda på en julklapp, och kanske till och med leverera ett lanseringsdatum för seriens femte del.

Under sändningen öppnade Kojima paket, berättade om filmer och efter nästan tre timmar kom det som de flesta av åskådarna väntade på – information om Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Det rörde sig dock inte om något som någon hade kunnat föreställa sig.

Om spelaren blir upptäckt eller dödad i strid för många gånger kommer han eller hon att få ett val. Istället för att vi får ändra till svårighetsgraden ‘easy’ kan vi sätta på oss en kycklingmössa. Med den på Solid Snakes skalle kommer fienderna att ha svårare att hitta spelaren, till bekostnad av spelarens värdighet. Kycklingmössan kommer sedan  inte bara att förpesta stämningen under de gameplay-mässiga delarna utan även under känsloladdade filmscener.

Denna utannonsering väckte starka känslor hos många som följde streamen under de tre timmarna, men Kojima hade inte hypat sändningen själv, och julen inte är någon officiell högtid borta i Japan – därav inte så konstigt att vi inte fick någon stor ‘julklapp’ av Konamis legendar.