Hitman Episode 2 – Io Interactive visar mer av det PS4-exklusiva materialet

Imorgon släpper Io Interactiv sin andra del i sitt avsnittsbaserade Hitman (läs gärna recensionen av den första episoden), och med den får vi även den andra delen av det Playstation 4-exklusiva materialet The Sarajevo Six.

I The Sarajevo Six hittar vi måltavlor inom inom den halvmilitäriska organisationen CICADA, och Io Interactive har delat med sig av en ny video som fokuserar på kontraktet som blir tillgängligt i och med Hitman: Episod 2. Här får vi se Gary Lunn, också känd som ”The Enforcer,” som lokaliserats i Sapienza – skådeplatsen där avsnittet utspelar sig.

Här är släpptrailern för Hitman: Episode 2

Undertecknad var väldigt positiv till den första episoden av Hitman, och om några dagar släpper Io Interactive lös den andra delen. Nu får vi också lanseringstrailern för avsnittet som tar oss till ett soldränkt Sapienza.

Den italienska staden kommer förstås med ett gäng nya måltavlor. Den största skurken av dem är Silvio Caruso, en biotekniker som sägs jobba på ett DNA-baserat virus som hotar hela världsbefolkningen.

Hitman: Episode 2: Sapienza släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC den 26 april, och ni ser den färska trailern nedan.

Hitman: Episod 2 får släppdatum

För ett litet tag sedan publicerade vi recensionen av Hitman: Episod 1, och undertecknad var riktigt positiv till IO Interactives första avsnitt. Nu avslöjar studion när vi kommer att få se nästa episod.

Den andra episoden kommer att släppas den 26 april, och då kommer vi och Agent 47 att få bege oss till Italien och Sapienza.

IO Interactive bjuder oss också på en snabb teaser-video för Hitman: Episode 1, och ni ser den nedan.

Recension: Hitman: Episod 1

Det har varit flera turer kring Io Interactives Hitman, och till slut valde studion och utgivaren Square Enix en episodbaserad lanseringsform. Nu har undertecknad lönnmördat i Paris och tagit reda på om det uppdelade seriekonceptet fungerar i praktiken.

Agent 47 är tillbaka i sin fläckfria Georgio Armani-kostym. Den här gången börjar emellertid actiondramat med en prolog för hela serien, något vi också fick prova på i betaversionen, och här levererar vår lönmördarikon ett något mer mänskligt intryck än tidigare. Här får vi också lära oss några av de metoder vi kan använda oss av, så som möjligheten att förgifta måltavlor genom att lägga hälsofarliga ämnen i deras dricksglas, eller dränka dem i toaletten. Io Interactive har lyckats med något få utvecklare har gjort, och det är att de skapat en väldigt lättförståelig och underhållande introduktion till ett ganska avancerat koncept. Trots att spelet håller mig i handen hela vägen till att den första måltavlan är undanröjd så känns det aldrig irriterande eller som ett nödvändigt måste, utan jag blir istället inspirerad till olika tillvägagångssätt jag kan använda mig av senare.

När jag spelar om prologen ett antal gånger upptäcker jag hela tiden nya sätt att ta ut min måltavla, och friheten är verkligen stor i jämförelse med exempelvis Hitman: Absolution. Det är emellertid när äventyret tar med oss fram i tiden till händelserna i Paris som Hitman vaknar på allvar. Uppdraget Showstopper känns direkt överväldigande, och när Agent 47 får ett kontrakt som går ut på att mörda två av huvudpersonerna som frotterar mitt i folkhavet på en stor modevisning känns det plötsligt näst intill omöjligt. Under den första rundan njuter jag emellertid av de massiva och snygga omgivningarna, och tjuvlyssnar på folk som tisslar och tasslar om hemligheter som jag kan utnyttja till min fördel. Mina smygegenskapar stöter dock snart på patrull och till slut blir jag skjuten av ett gäng vakter som inte tycker om att jag knockar en tillställningens gäster för att kunna ikläda mig en ny förklädnad. Då får jag istället bekanta mig med den oerhört utdragna laddningssekvensen som dyker upp vid varje start och omstart.

hitman

När varje uppdrag är utfört samlar spelaren på sig erfarenhetspoäng som sedan ger oss en hel drös olika fördelar, men också helt nya sätt att tackla de olika kontrakten. Exempelvis får man stövla in i huvudporten vid den första genomspelningen av Showstopper-uppdraget, men senare kan spelaren exempelvis starta nere i köket med en kockförklädnad. Efter tillräckligt mycket poäng ger det oss också rätten att smuggla in föremål som ett prickskyttegevär eller andra saker som kan göra lönnmördandet lättare för spelaren. Vi blir också belönade för olika tillvägagångssätt, och vare uppdrag har en hel drös av olika utmaningar som triggar oss att spela om kontrakt för att klara alla sorters delmål.

På minuskontot ligger, förutom de långa laddningstiderna, också det avhuggna serieupplägget. Hitman är inte skapat för konceptet, vilket blir tydligt när det första avsnittet avslutas väldigt abrupt. Hitman: Episod 1 är trots det en väldigt bra inledning på detta äventyr där vi får testa alla möjliga sätt att mörda våra mål. Spelaren får en ordentlig frihet, och de stora miljöerna bidrar definitivt till den känslan. När huvuduppdragen är slutförda kan de antingen spelas om på flera olika sätt eller så kan vi utforma egna kontrakt på valfria AI-karaktärer. Detta kan varieras i stor grad eftersom att spelaren kan sätta olika krav på tillvägagångssättet, och sedan kan vi lägga upp våra kontrakt online för att låta andra spelare världen över bita i våra egna utmaningar.

betyg4

Hitman-beta till PS Plus-prenumeranter – ny trailer

Square Enix och Io Interactive avslöjar att de tänker släppa lös en beta till Playstation 4 för sitt Hitman den 4 mars. Dessutom får vi en färsk trailer att vila ögonen på.

Tidigare i år berättade Io Interactive och Square Enix att dem ändrade sina lanseringsplaner för sitt kommande Hitman. Först kommer vi att få en prolog, och Hitman i Paris för 15 dollar, och sedan kommer resten av alla episoder att kosta 10 dollar styck. Samtidigt kan hela Hitman-upplevelsen förbokas för 60 dollar. Nu får vi en trailer som visar upp några av händelserna mellan själva prologen och Paris-avsnittet, och ni ser videon nedan.

Io-Interactive pratar om Hitmans bandesign

Io-Interactives bandesigners Jacob Mikkelsen och Marta La Mendola har ämnat göra tre videoklipp där de går igenom Hitmans bandesign, och nu har de släppt löst den tredje och sista.

Med hjälp av den ”nya” hårdvaran har de möjlighet att göra en betydligt mer komplex bandesign, och enligt La Mendola och Mikkelsen ska det finnas betydligt fler sätt att närma sig sina måltavlor än tidigare.

Ni ser både den senaste, och de två tidigare videorna nedan.

Ny Hitman-trailer visar soligt Sapienza

Square Enix har släppt lös en trailer för deras och Io-Interactives Hitman som släpps under nästa år. Videon visar den soliga kuststaden och hur Agnet 47 agerar innan han slutför några av sina kontrakt.

Hitman kommer att släppas till Playstation 4, Xbox One och PC den 11 mars 2016, och vi kommer att få se två olika versioner som ni kan läsa om här.

Video för Hitman och nyöppnat community

Innan Io-Interactive utannonserade Hitman under årets E3-mässa bjöd spelstudion in några riktiga hardcore-fans som både fick se och testa actionsmygaren. Nu har utvecklarna slagit upp portarna för Hitman-communityt, och i samband med detta har de också släppt en video som både visar händelserna där och själva utannonseringen.

Dessutom pratar utvecklarna om vad de vill åstadkomma med Hitman, och ni ser videon nedan.

Hitman får lanseringsdatum – släpps i två versioner

För en vecka sedan fick vi veta att IO Interactives Hitman blev försenat till mars 2016, och nu får vi ett mer specifikt datum.

Nästa smygande äventyr med Agent 47 i huvudrollen släpps den 11 mars, och vi kommer att få se två versioner. Den billigare varianten kallas för Intro Pack och innehåller det material som finns tillgängligt på släppdagen – inklusive de utmaningar som kommer att dyka upp varje vecka, och utvecklarna kallar dessa för Live Events där olika måltavlor blir tillgängliga under en begränsad tid.

Den fulla versionen kommer att uppdateras med nytt material, så som tre nya stora, öppna områden. Dessa kommer att släppas en i taget under april, maj samt juni och områdena som det hela handlar om är Thailand, Nordamerika och Japan. Förutom att de nya länderna öppnar upp nya vapen och verktyg innehåller de dessutom nya uppdrag och kontrakt. Dessutom får förbokare (gäller endast PS4- och PC-versionen) av denna utgåva en garanterad plats i det kommande betatestet.

Den fulla versionen av Hitman kommer att få det rekommenderade riktpriset 59,99 euro, medan Intro Pack kommer att få prislappen 34,99 euro, och den som senare vill uppgradera och få tillgång till hela upplevelsen kommer att kunna göra det för 29,99 euro.

Medan Hitman släpps till Playstation 4, Xbox One och PC i digital form den 11 mars 2016, kommer också en fysisk version att släppas senare under året.

Hitman försenas till 2016

Square Enix berättar att de tvingas senarelägga lanseringen av IO Interactives Hitman. Spelet skulle släppas i år, men istället kommer vi att få se actionsmygaren under mars 2016.

IO Interactive kommer att lägga tiden på att ge oss mer material vid lanseringen än vad som hade varit möjligt om Hitman skulle komma att släppas under 2015, och de kommer att ge os en mer finslipad upplevelse i mars 20116.

”Dessa extramånader kommer att användas till att lägga till mer material vid lanseringen av spelet, mer än vad vi hade planerat från början, och sen följa upp med mer frekventa uppdateringar, vilket kommer att skapa ett bättre spel för alla,” skriver Square Enix.

Även om det är tråkigt när intressanta spel försenas är det alltid rätt beslut att flytta fram en lansering för en produktion som behöver mer utvecklingstid.