Kojima tar sitt sista andetag för Metal Gear Solid-serien

nyheter_ps4
Hideo Kojima har haft en väldigt central roll hos Konami, men efter att ledningen och Metal Gear Solid-producenten inte kommit överens kommer de att gå skilda vägar efter Metal Gear Solid V: The Phantom Pain släpps. Nu berättar Kojima att han arbetar med en ny trailer för actionäventyret, och det blir troligen hans sista delaktighet i Metal Gear Solid-serien innan han lämnar sin studio.

När den nya trailern släpps är dock oklart, men det handlar troligen om lanseringsvideon för The Phantom Pain. Undertecknad hoppas på en fin avslutning för Hideo Kojima (hos Konami) när Metal Gear Solid V släpps den 1 september.

Konami letar huvudpersoner till ”nytt Metal Gear”

nyheter_multi
Det stormar rejält kring Konami och Hideo Kojima just nu. Här om dagen dök det upp ett starkt rykte som antydde att producenten var på väg bort från studion, men precis som vi antog så kommer han att avsluta arbetet med Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nu rustar företaget för ”ett nytt Metal Gear.”

Samtidigt som Konami berättar att de kommer att släppa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain som planerat den 1 september så meddelar de också att de söker folk till ett nytt Metal Gear-spel. De avslöjar inte om det rör sig om en ny del i huvudserien eller en spinoff som Metal Gear Rising, men de tillkännager att de kommer att tillsätta ett nytt team.

”Vi kommer att hålla auditions för att hitta huvudpersonalen som ska leda spelet,” avslöjar Konami samtidigt som det blir ännu mera tydligt att Kojima och hans ensemble är på väg bort.

Kojima styr fortfarande Metal Gear Solid V-utvecklingen

nyheter_multi
Igår berättade vi om ryktet som säger att Hideo Kojima är på väg att lämna Konami. Producenten lovar nu emellertid att han fortfarande styr skutan för Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, och att han kommer att ro hela projektet i land.

”Jag vill försäkra fans att jag är 100% involverad och kommer att fortsätta att arbeta med Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain,” försäkrar Kojima. ”Jag är fast besluten att göra det till det bästa spelet jag har producerat hittills. Missa det inte.”

Med tanke på att Hideo Kojima inte dementerar ryktet som säger att han är på väg bort från Konami låter det dock som om producenten kommer att lämna företaget efter att han slutfört arbetet med Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Allt tyder på att Hideo Kojima lämnar Konami

nyheter_multi
Hideo Kojima är mannen bakom den fantastiska Metal Gear Solid-serien, och han är kanske det största och mest inflytelserika ansiktet utåt för Konami idag. Man skulle kunna tro att spelstudion behöver den legendariska producenten, men nu ser det ut som om de kommer att bli av med honom efter deras Metal Gear Solid V: Phantom Pain är färdigt.

Tidigare har Konami skyltat med ”A Hideo Kojima Game” för de spel där Hideo Kojima agerat producent, men det är nu något som företaget har tagit bort på flera av deras hemsidor. Dessutom har studion Kojima Productions Los Angeles bytt namn till Konami Los Angeles Studios.

Kojima hänvisar också sina följare på Twitter att istället vända sig till officiella konton för uppdateringar om allt kring Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Vad som också talar för att producenten är på väg bort från Konami, är att han inte funnits med på viktiga möten bland Konamis toppar när en lista över dem publiceras.

När Videogamer kontaktar Konami angående ämnet får de emellertid detta svar:

”Konami Digital Entertainment, vilket inkluderar Mr. Kojima, kommer att fortsätta med utvecklingen och stödet för Metal Gear-produkter. Var snäll och se fram emot framtida utannonseringar.”

Hideo Kojima kommer antagligen att få slutföra arbetet med Metal Gear Solid V: Phantom Pain, men framtiden efter det ser oviss ut.

Kojima visar nya bilder från MGS V: The Phantom Pain

nyheter_ps4
I slutet av 2014 gav Hideo Kojima oss en uppdatering om var de ligger i utvecklingsarbetet gällande Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, och nu delar han med sig av lite nya bilder från sitt kommande episka actionäventyr. Bilderna är tagna med en kamera framför en tv, men vi får bland annat se Snakes mystiska horn som växer fram i pannan.

Bilderna blir större om du klickar på dem.

mgs phantom pain 3 mgs v phantom pain 3 mgs v phantom pain 2

Kojima berättar om vilket skede MGS V: The Phantom Pain är i utvecklingsprocessen

nyheter_ps4
På juldagen deltog Hideo Kojima i en stream där han avslöjade att spelare som tycker att Megal Gear Solid V: The Phantom Pain blir för svårt, kan utsmycka Solid Snake med en kycklingmössa som gör honom svårare för fienderna att upptäcka, samtidigt som man ska känna sig något hånad med utstyrseln på huvudet. Många blev upprörda av utannonseringen efter att ha följt den strömmade sändningen i knappt tre timmar, men nu ger producenten oss lite mer information om var de ligger i själva utvecklingsprocessen, via Twitter.

”Vi håller på att sätta ihop allting,” berättar Kojima. ”Att sätta ihop spelet skiljer sig från att ta bort buggar och ändra svårighetsgraden. Olika element av spelet (bakgrunder, karaktärer, programmering, rörelse, filmscener, ljud, etcetera) blir ett. Det här är tillfället där skaparen ser om ”spelet är intressant,” om ”spelet är dramatiskt” och ”om spelet är intuitiv.”

Det låter alltså som om det är ett bra tag till Hideo Kojima och hans medarbetare hos Konami är redo att släppa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Blir MGS V för svårt får spelarna en kycklingmössa

nyheter_multi
Under juldagen startade Hideo Kojima en stream som kallades för Kojima Station, och det var många Metal Gear Solid-fans som började titta för att de hoppades på att producenten skulle bjuda på en julklapp, och kanske till och med leverera ett lanseringsdatum för seriens femte del.

Under sändningen öppnade Kojima paket, berättade om filmer och efter nästan tre timmar kom det som de flesta av åskådarna väntade på – information om Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Det rörde sig dock inte om något som någon hade kunnat föreställa sig.

Om spelaren blir upptäckt eller dödad i strid för många gånger kommer han eller hon att få ett val. Istället för att vi får ändra till svårighetsgraden ‘easy’ kan vi sätta på oss en kycklingmössa. Med den på Solid Snakes skalle kommer fienderna att ha svårare att hitta spelaren, till bekostnad av spelarens värdighet. Kycklingmössan kommer sedan  inte bara att förpesta stämningen under de gameplay-mässiga delarna utan även under känsloladdade filmscener.

Denna utannonsering väckte starka känslor hos många som följde streamen under de tre timmarna, men Kojima hade inte hypat sändningen själv, och julen inte är någon officiell högtid borta i Japan – därav inte så konstigt att vi inte fick någon stor ‘julklapp’ av Konamis legendar.