Nyligen berättade managing director Hermen Hulst om svårigheterna med att utveckla ett spel som Horizon: Zero Dawn, och nu avslöjar han mer detaljer kring äventyret för IGN.
Horizon: Zero Dawn kommer att innehålla en stor öppen värld, men de ämnar inte att göra den största spelvärlden någonsin. Istället satsar de på kvalité.
”Det är en stor värld. Vår ambition har aldrig varit att göra den största möjliga världen, för det handlar inte om det, utan det handlar om kvalitén på resan, och kvalitén av de taktiska striderna mot dessa maskiner. Men det är en väldig värld som erbjuder timmar och åter timmar av utforskning i denna post-postapokalyptiska lekplats.”
När Hulst får frågan om hur de ska hitta balansen mellan den uråldriga och futuristiska inriktningen, svarar han att allt som finns i spelet har en mening samtidigt som han berättar om stammarna.
”Jag tycker att Horizons styrka är att allt som finns i spelet är där av en anledning, allt är sammanhängande. Det är en stor skillnad på hur Aloy agerar mot stammarna, maskinerna, de robotliknande varelserna i spelet, vilken funktion de har och hur de samverkar. Så om man tänker igenom det är det en stor plan,” berättade Hulst. ”Stammarna skiljer sig rejält från varandra, och du kommer att förstå varför stammarna ser så annorlunda ut mot varandra, varför de behandlar Aloy så olika. Det finns en anledning till det.”
Horizon: Zero Dawn släpps till Playstation 4 under 2016.


