Horizon: Zero Dawn – Guerilla Games avslöjar fler detaljer

Nyligen berättade managing director Hermen Hulst om svårigheterna med att utveckla ett spel som Horizon: Zero Dawn, och nu avslöjar han mer detaljer kring äventyret för IGN.

Horizon: Zero Dawn kommer att innehålla en stor öppen värld, men de ämnar inte att göra den största spelvärlden någonsin. Istället satsar de på kvalité.

”Det är en stor värld. Vår ambition har aldrig varit att göra den största möjliga världen, för det handlar inte om det, utan det handlar om kvalitén på resan, och kvalitén av de taktiska striderna mot dessa maskiner. Men det är en väldig värld som erbjuder timmar och åter timmar av utforskning i denna post-postapokalyptiska lekplats.”

När Hulst får frågan om hur de ska hitta balansen mellan den uråldriga och futuristiska inriktningen, svarar han att allt som finns i spelet har en mening samtidigt som han berättar om stammarna.

”Jag tycker att Horizons styrka är att allt som finns i spelet är där av en anledning, allt är sammanhängande. Det är en stor skillnad på hur Aloy agerar mot stammarna, maskinerna, de robotliknande varelserna i spelet, vilken funktion de har och hur de samverkar. Så om man tänker igenom det är det en stor plan,” berättade Hulst. ”Stammarna skiljer sig rejält från varandra, och du kommer att förstå varför stammarna ser så annorlunda ut mot varandra, varför de behandlar Aloy så olika. Det finns en anledning till det.”

Horizon: Zero Dawn släpps till Playstation 4 under 2016.

”Horizon: Zero Dawn är mycket svårare att utveckla än Killzone: Shadow Fall”

Guerilla Games har varit förtegna kring handlingen gällande deras kommande actionäventyr Horizon: Zero Dawn, men för några veckor sedan berättade avslöjades att spelet lägger sig någonstans mellan Assassin’s Creed och The Elder Scrolls. Under ett snack med Edge Magazine berättar managing director Hermen Hulst om svårigheterna med ett helt nytt varumärke och en genre som Guerilla Games aldrig jobbat med tidigare.

”Det handlar om summan av allt det nya. Ett nytt varumärke, en ny genre, en öppen värld… Vi är utanför vår komfortzon med en och en halv mil.”

Hulst säger också att Horizon: Zero Dawn är en betydligt svårare uppgift än lanseringsspelet Killzone: Shadow Fall.

”Efter att vi släppte Killzone: Shadow Fall, och vi gått igenom allt ståhej kring en lanseringstitel, trodde jag att det var den svåraste saken jag någonsin skulle göra. Det bleknar i jämförelse med detta. Det här är så mycket mer utmanande för teamet på varje enskilt sätt. Men jag tycker att det är väldigt uppfriskande, och det är troligen viktigare att lyckas med en titel än hur långt man är från sin komfortzon.”

Horizon: Zero Dawn släpps exklusivt till Playstation 4 under 2016.

Horizon: Zero Dawn – blandar element från Assassin’s Creed och Elder Scrolls

nyheter_ps4
Guerilla Games avslöjade sitt Playstation 4-exklusiva actionäventyr Horizon: Zero Dawn under E3, och det kommer att handla om postapokalyptisk överlevnadsaction och strider mot robotdinosaurier. Vi har dock inte fått alla detaljer kring spelet ännu, men nu berättar managing director Hermen Hulst för Gamesradar att äventyret kommer att lägga sig i ett fack mellan actionspel som Assassin’s Creed och rollspel som Elder Scrolls.

”Jag antar att du undrar mellan vilket spektrum vi hamnar gällande mer actionorienterade spel som Assassin’s Creed, och spel som Elder Scrolls och sådana typer av serier,” sa Hulst. ”Jag skulle säga att vi lägger oss mittemellan. Vi har element från båda hållen, och det lägger oss troligen någonstans mittemellan.”

Horizon: Zero Dawn släpps exklusivt till Playstation 4 under 2016.

Guerilla startade arbetet med Horizon: Zero Dawn före Killzone: Shadow Fall

nyheter_ps4
Guerilla Games utannonserade sitt kommande Playstation 4-äventyr Horizon: Zero Dawn under årets E3-mässa, medan Killzone: Shadow Fall släpptes till konsolen samma dag som den lanserades. Trots detta startades arbetet med Horizon: Zero Dawn innan studion började med Killzone: Shadow Fall.

Guerilla Games Hermen Hulst avslöjar detta i det senaste numret av Official Playstation Magazine.

”Det har varit en stor, stor fördel för studion att starta.. även om, nå… vi faktiskt började med Horizon: Zero Dawn-projektet före vi började arbeta med Killzone: Shadow Fall. Jag var på väg att säga att det har varit en stor fördel att vi började att arbeta med en mogen motor, men den mogna motorn blev tillgänglig under tiden som vi arbetade med Horizon!”

Guerilla avslöjar mer om Horizon: Zero Dawn på Gamescom

nyheter_ps4
Sony kommer inte att hålla någon egen presskonferens under Gamescom, och de kommer inte heller själva att finnas representerade på mässgolvet. Däremot kommer deras utvecklarstudio Guerilla att finnas på plats, och de kommer att berätta mer om deras Horizon: Zero Dawn som avslöjades under E3.

Detta twittrade producenten Mark Norris:

”Står fram emot Gamescom och att prata mer om Horizon: Zero Dawn,” skriver Norris.

Guerilla firar milstolpe med två nya bilder på Horizon: Zero Dawn

nyheter_ps4
Guerilla Games avslöjade sitt Horizon: Zero Dawn under E3, och igår fick vi mer information om Playstation 3-spelet när Sony-chefen Shuei Yoshida pratade om actionäventyret och Media Molecules Dreams. Nu firar studion att de uppnått 10 000 följare – på sitt nya Twitter-konto – med två nya bilder från sitt projekt.

horizon zero dawn guerilla

Utvecklarna har lagt stor vikt på spelets gameplay, med AI som är skapad individuellt för olika fiender, och förhoppningsvis får vi se mer spelbart material snart.

Shuhei Yoshida pratar om Horizon: Zero Dawn och Dreams

nyheter_ps4
Sony introducerade oss inte bara inför uppföljare under årets E3-mässa, utan vi fick också se nya titlar som Guerilla Games Horizon: Zero Dawn och Media Molecules Dreams. Gamespot fick en chans att prata mer om titlarna med Sony-chefen Shuei Yoshida.

Det här var vad han hade att säga om Horizon: Zero Dawn.

  • Huvud-teamet hos Guerilla vill göra något nytt efter att ha arbetat med Killzone under så lång tid. Å andra sidan så ville många nya arbetare arbeta med Killzone, så det var ett bra tillfälle att låta huvud-teamet börja arbeta med Horizon, medan resten av teamet arbetade med Killzone: Shadow Fall.
  • De kom fram till flera olika koncept, men i slutändan kom de fram till vad Horizon är nu.
  • Horizon är utvecklad med den andra generationen av Guerillas PS4-motor. Den kan göra fantastiska saker, och stöder mängder av objekt på skärmen samtidigt.
  • Gameplayet är helt nytt, så teamet fokuserade på att få det att fungera väldigt tidigt i processen. Spelet har varit spelbart och har testats under över ett år.
  • De olika maskinerna har olika AI.
  • Spelaren kan använda sig av olika typer av pilar med olika effekter.
  • Spelaren måste använda olika strategier för varje maskin, och det känns ”riktigt, riktigt bra.”
  • Då spelet innehåller en enorm mängd av gameplay ville teamet få varje spelmoment att kännas rätt. Gameplayet är det som intresserar Yoshida mest, även om det som först visades upp var snygga sekvenser.

Efter det pratade Yoshida även om Dreams där han bland annat jämförde det med Little Big Planet.

  • Dreams från Media Molecule är ett ”enormt projekt,” och i grund och botten en nästa generations utvecklingsplattform. Det är därför Sony förstod att det skulle ta ett tag innan folk skulle förstå vad det handlar om. Denna E3-mässa användes för att tända en gnista hos spelarna, och låta de börja tänka på vad de kan göra med Dreams.
  • Under Paris Game Show kommer Sony att visa mycket mer av projektet.
  • Dreams är mycket mer flexibelt än Little Big Planet. Med Dreams kan du göra vilket sorts spel du vill, men du behöver inte ens göra ett spel. Spelarna kommer också att kunna göra en tavla, eller något annat kreativt projekt. Konceptet är att göra skapandet mer intuitivt, och låta konstnärerna skapa något enkelt precis som de kan i det verkliga livet.

 

Horizon: Zero Dawn är Guerilla Games nya spel

Här om dagen rapporterade vi om att Guerilla Games hade registrerat en domän för Horizon, och precis som ryktet berättade så arbetar studion med ett spel som blandar robotdinosaurier och en förhistorisk befolkning. Under Sonys E3-pressvisning visades spelet upp officiellt för första gången.

Spelet heter Horizon: Zero Dawn, och här är den första videon.

Guerilla Games registrerar domän för Horizon

nyheter_ps4
Under hösten dök det upp konceptbilder som ryktades vara ifrån Guerilla Games kommande spel, och enligt ryktet skulle titeln bli Horizon. Här fick vi se en förhistorisk befolkning slåss mot stora robotdinosaurier.

Nu spär Guerilla Games på sanningshalten i ryktet med att registrera en domän för Horizon, och vi lär säkerligen få se spelet under Sonys E3-pressvisning.

Guerilla frågar vad spelarna vill se i framtida Killzone

nyheter_multi
Guerilla Games vill veta vad spelarna vill se i kommande Killzone-spel. De har släppt lös en undersökning där spelarna får svara på frågor kring sina spelvanor i allmänhet och Killzone i synnerhet. Spelstudion gör detta för att ”förbättra Killzone och framtida projekt,” och här kan du vara med och påverka spelseriens kommande uppföljare.