Guerilla Games är väldigt förtegna när det gäller deras Horizon: Zero Dawn, men här om dagen berättade äventyrets ‘Senior Producer’ Mark Norris att det kommer att finnas ”fler sätt att ta sig fram i den stora världen, utöver att spelarna kommer att kunna springa och gå.” Nu har han snackat mer med Dualshockers, och menar att mecha-dinosaurieupplevelsen kommer att ha en rik story både vad gäller dess värld och handlingen kring huvudkaraktären Aloy.
”Du kan förvänta dig en väldigt rik story. Det är intressant att spel med öppna världar alltid hamnar i ett av två olika fack. Vi har dessa spel – med öppna världar – som är väldigt drivna av sitt narrativ, karaktärsdrivna spel som The Witcher 3, Assassin’s Creed eller till och med Watch Dogs, där det finns en stark central karaktär, och där det finns en hel hög av handling som kretsar kring huvudkaraktären,” säger Norris.
”Och sen har vi de andra sandlådespelen, och innan Fallout 4 skulle jag säga Fallout 3 och Skyrim, där själva storyn handlar om själva världen, och där huvudkaraktären får en mindre roll.”
”Vårt spel har faktiskt båda. Huvudstoryn kretsar kring Aloy. Hon är en av anledningarna till att det blir ett äventyr för en spelare. Vi vill berätta Aloys story. Men, vi vill också berätta storyn om maskinerna, storyn om världen, storyn om stammarna och då får dessa genom olika uppdrag, under aktiviteter i den öppna världen, samlarobjekt och andra saker.”