Final Fantasy XV – panel på PAX fokuserar på speldesignen

nyheter_ps4
Utvecklarna Square Enix har många kommande storspel under utveckling, inte minst Dragon Quest Heroes som vi precis fick se en ny video ifrån. Nu meddelar studion att de kommer att medverka i en panel på PAX East den sjunde mars, och temat kommer att vara “Bakom speldesignen för Final Fantasy XV.”

Panelen kommer att bestå av rollspelets Lead Designers Wan Hazmer och Prasert Prasertvithyakarn och radarparet kommer att prata om deras roll bakom Final Fantasy XV samtidigt som de också kommer att ”ge bonusinformation om Final Fantasy Type-0 HD.”

Dessutom kommer Naoki Yoshida, regissör och producent för Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, att hålla ytterligare en panel där han kommer att prata om det massiva online-rollspelets första massiva expansion Heavensward, och dessutom verkar det som om vi kommer att få en intressant utannonsering av honom.

”Yoshida har en vana att utannonsera saker som han inte ska, så du vill inte missa,” står det i panelens beskrivning, vilket antyder på att vi i minsta fall kommer att få ett specifikt lanseringsdatum för Heavensward som nu endast är vaga ”våren 2015.”

 

 

Dog Cam kan bli verklighet till FF XV

nyheter_ps4
Square Enix har gett oss flera trailers för att höja hypen kring Final Fantasy XV, och visst är det lätt att ryckas med när vi får se spelets fantastiska vyer. När videon nedan spelades in använde de en kameravy sett ur en hunds ögon som de helt enkelt kallade för ‘Dog Cam’ och i en annan trailer använde de sig av en ‘Cat Cam.’ Det har dock inte funnits några planer på att inkludera djurkamerorna i själva slutprodukten, utan vyerna var endast till för att visa upp spelet ur olika vinklar – samtidigt som man undvek spoilers. Nu säger emellertid Lead Game Designer Wan Hazmer – via sin personliga Tumblr – att vi kan komma att få se tekniken i Final Fantasy XV, om vi låter tillräckligt mycket.

”Dog Cam och Cat Cam… Jag undrar vad som händer härnäst! Vi planerar inte att implementera dem i spelet, men om ni skriker tillräckligt högt kanske vi överväger det hela ;) Vad säger du?”

Det låter kanske som en enkel sak att lägga till Final Fantasy XV, men det kan bli en betydligt mer avancerad uppgift än vad man kan förvänta sig. Detta kommer att medföra mer jobb för Square Enix, då de kommer att behöva lägga tid på miljöer som annars inte skulle vara synbara utan dessa djurkameror.

Nya Final Fantasy XV-bilder visar strider och Behemoth

nyheter_ps4
Nya bilder som visar upp Final Fantasy XV har blivit tillgängliga, och alla som kikade på rollspelsäventyrets video från Jump Fiesta-festivalen känner säkert igen striderna och den enorma Behemoth.

Bilderna är i 1080p och enligt Square Enix kommer detta från Playstation 4-versionen, vilket gör att vi förhoppningsvis slipper se en nedgradering av de visuella delarna senare.

Final Fantasy XV får online-funktioner och CG-filmscener enligt jobbannons

nyheter_ps4
Square Enix letar efter nya medarbetare till deras mastodontrollspel Final Fantasy XV, och i jobbannonserna avslöjas nya detaljer kring produktionen.

Bland annat söker de en programmerare som ska jobba med ”spelmaterial kopplat till nätverket,” vilket tyder på att vi kommer att få se diverse online-funktioner i Final Fantasy XV. Under den förra veckan fick vi veta att Square Enix sökte efter utvecklare ”online-spel som är relaterat till Final Fantasy XV,” men det här ser ut att handla om något helt annat. Antagligen rör det sig om mindre funktioner, och inte ett helt fullfjädrat online-rollspel.

Utöver detta nämner de produktionen av ”high-end monster” samt ”förrenderade CG-sekvenser.” Det låter alltså som om Square Enix inte bara kommer att förlita sig på in-game-motorn utan även skapa CG-sekvenser – något som utvecklarna gjort med bravur genom åren.

Square Enix söker medarbetare för online-spel ”relaterat till Final Fantasy XV”

nyheter_multi
Det ser ut som om vi inte bara kommer att få se ett klassiskt JRPG i och med Final Fantasy XV. Nu söker Square Enix nya medarbetare för ett onlinerollspel som är relaterat till Final Fantasy XV.

I annonsen skriver utvecklarna att de är ute efter en person vars huvuduppgift är att ”planera ett nytt online-spel som är relaterat till Final Fantasy XV.” Den som får jobbet ska också underlätta för alla inom projektet, och bestämma specifikationerna inför arbetet. Efter detta ska denne se övervaka jobbet av det material som utförs av externa partners.

Square Enix gör dock inte något utannonserande i samband med jobbannonsen, och vi vet inte om detta kommer att innebära att Final Fantasy XV får någon form av online-app, ett eget MMORPG i samma skala som Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (vilket dock är osannolikt eftersom att det skulle bli en direkt konkurrent) eller något som kommer att inkluderas med standardspelet när det väl släpps. Faktum är att vi inte ens vet om detta är något som kommer att bära frukt och se dagens ljus, men det är en väldigt intressant indikation på att något är i planeringsstadiet.

Final Fantasy XV-demot blir inget hafsverk

nyheter_ps4
När Final Fantasy Type-0 släpps till Playstation 4 kommer även ett demo av Final Fantasy XV att följa med, och i en intervju med Famitsu berättar regissören Hajime Tabata att de inte kommer att kompromissa – demot blir inte något hafsverk för att sälja några extra exemplar av PSP-remaken.

Tabata säger att studion arbetar med sin fulla kapacitet för att materialet ska bli så pass bra som möjligt, där de optimerar storleken och bilduppdateringen. Han nämner också att varje Final Fantasy har ett annorlunda koncept, och att teamet kommer att arbeta hårt in i sista minuten för att leverera en produkt utan kompromisser.

Den 20 mars släpps Final Fantasy Type-0 tillsammans med Final Fantasy XV-demot Episode Duscae till Playstation 4.

Final Fantast XV på Comic Fiesta 2014 – teknik-demo för NPC

nyheter_ps4
Tidigare idag rapporterade vi om att Square Enix avslöjat en del nyheter kring deras Final Fantasy XV under Comic Fiesta 2014 i Malaysia. Där fick besökarna reda på att rollspelet kommer att knyta an till landet på flera sätt, men de visade också en teknik-demo på hur NPC:er (icke spelbara karaktärer) kan agera i äventyret. En del av denna sekvens filmades och har nu lagts ut på Youtube.

Nya detaljer om Final Fantasy XV kom fram under Comic Fiesta 2014

nyheter_ps4
Comic Fiesta 2014 äger rum i Malaysias huvudstad Kuala Lumpur, och Square Enix höll en panel som de kallade för Historien och framtiden för Final Fantasy. Här fick vi besökarna höra både välkänd och ny information om Final Fantasy X, och det var inte någon slump att de pratade om spelet just i Malaysia.

Panelen bestod av producenten Shinju Hashimoto samt Lead Game Designer Wan Hazmer och här är en sammanfattning:

  • Malaysiska traditioner har en viktig roll i staden Lestallum – som visades i trailern från Jump Festa.
  • Skisser från staden Lestallum och dess NPCs (icke spelbara karaktärer) visades inklusive ett hotellrum där Noctis kan bo. Dessutom visades vad några av NPC:erna kan göra i staden, som bland annat malaysisk mat, ett element som inspirerades av Hazmer som själv är från Malaysia.
  • Den malaysiska maten i spelet är teh tarik, satay och roti canai.
  • Ignis kan laga mat vid campingplatserna, och maträtterna bestäms utefter vilka ingredienser han får att laga med.
  • Dag- och natt-cykeln är 60 minuter i realtid – dagen består av 40 minuter och natten 15 minuter.
  • Titan kan inte bli framkallad
  • Vi kommer att kunna framkalla övernaturliga varelser i Episode Duscae-demot som släpps med Final Fantasy Type-0 till PS4.
  • Spelet kommer att ha ett unikt vapen- och framkallningssystem.
  • Spelaren måste campa för att kunna levla upp.
  • Vid frågan om karaktären Stella Nox Fleuret fortfarande är en planerad figur för Final Fantasy XV, svarade Hazmer ”ingen kommentar,” följt av ett skratt.

Mer information om stridssystemet i Final Fantasy XV

nyheter_ps4
Den japanska speltidningen Famitsu (via Kotaku) har levererat nya detaljer kring Square Enix Final Fantasy XV. Regissören Hajime Tabata nämner bland annat att MP-mätaren inte kommer att användas till magi utan specialrörelser som att kasta sig undan anfall från fienden, och spelaren kommer också att kunna göra gruppattacker. Stridssystemet är fortfarande under utveckling, men planen är att låta spelaren tajma diverse knappkombinationer för att lyckas attackera i grupp för att dela ut extra mycket skada.

Spelaren kommer att kunna utrusta sig med flera vapen samtidigt, men specialattackerna baseras på det valda huvudvapnet.

För en knapp vecka sedan fick vi se en trailer från Final Fantasy XV som visades under festivalen Jump Festa i Japan.