Street Fighter V – 1,4 miljoner skeppade exemplar

Capcom har presenterat sin senaste kvartalsrapport, och där berättar företaget att de skeppat 1,4 miljoner exemplar av Street Fighter V till Playstation 4 och PC.

Siffran inkluderar både fysisk och digital försäljning, och det betyder att 38 miljoner exemplar har skeppats av serien sedan lanseringen av det första spelet.

Capcom släppte nyligen den nya karaktären Guile till Street Fighter V, och vi fick en video som visade upp hur vi ska slåss med fightern. Ni ser videoguiden nedan.

Street Fighter V – Capcom visar hur du slåss med Guile

I slutet av april utökade Capcom sitt Street Fighter V med den klassiska karaktären Guile, och nu visar de upp hur vi ska slåss med stridskämpen.

I en ny videoguide visar Capcom upp allt från grundrörelserna till de mer avancerade teknikerna, och vi får självfallet även se signaturattackerna Sonic Boom samt Somersault Kick.

Ni ser den nya videon nedan.

Street Fighter V – Guile gör entré

För ett tag sedan avslöjade Capcom att Guile skulle komma att ansluta sig till ensemblen av fighters som slåss i Street Fighter V.  Nu har studion släppt en mastig patch på 7,1 GB, och här ingår den nya slagsmålskämpen.

Guile är för tillfället helt gratis, fram till att Capcom släpper sin marknadsplats i spelet. Spelarna får en helt ny story att köra igenom, och snart kommer även karaktärens hemmaplan – The Air Force Base – men den kommer att kosta 70,000 SFV bucks när marknadsplatsen blir tillgänglig.

Den nya uppdateringen för Street Fighter V lagar också buggar och andra småproblem.

Ny trailer för Sengoku Basara Sanada Yukimura

Capcom arbetar med Sengoku Basara: Sanada Yukimura till Playstation 4 samt PS3, och actionäventyret kretsar kring Sanada Yukimuras liv. I en ny trailer blir vi emellertid presenterade för hans far och bror som också kommer att finnas spelbara.

I Europa känner vi mest igen den actionpackade subgenren från Omega Force Dynasty Warriors-spel och dess olika spinoffs. Spelarna kommer att få banka skiten ur stora arméer av fiender, och i trailern får vi se hur Yukimuras far Sanada Masayuki använder sina specialförmågor som låter honom teleportera sig och bli osynlig. Dessutom använder han flera olika vapen och magiska attacker. Dessutom visar Sanada Nobuyuki, Yukimuras storebror, när han gör massiv skada med sitt spjut.

Sengoku Basara: Sanada Yukimura släpps till Playstation 4 och PS3 i Japan under september, och förhoppningsvis tar det sig även hit. Om vi dömer från de spelmässiga bitarna ser det emellertid riktigt importvänligt ut.

Ni ser den nya videon för Sengoku Basara: Sanada Yukimura nedan.

Street Fighter V – nästa fighter blir Guile

Den klassiska Street Fighter-kämpen Guile kommer att släppas som nästa DLC-karaktär till seriens femte del. Han har tagit på sig solbrillorna och gjort sig redo med sin karismatiska frilla, och Capcom meddelar att han fortfarande har kapaciteten att dominera både på marken och i luften. Dessutom har han givetvis kvar sina superattacker Sonic Boom samt Somersault Kick.

Guile har även utökat sin repertoar med något som Capcom väljer att kalla för Faultless Move. Här kan slagsmålskämpen ladda upp sina attacker medan han förflyttar sig, och studion säger att fightern är ”ett fantastiskt val för de som letar efter en karaktär som kan ladda upp sina attacker och enkelkt kan kontrollera matchernas rytm.”

Förutom att vi kommer att kunna slåss med Guile i Street Fighter V så erbjuds även en bana dedikerad till fightern. Den heter Guile’s Air Force Base, och kommer att kosta 70,000FM (Season Pass-köpare får den gratis).

Capcom berättar också att de kommer att ta till hårdare metoder mot spelare som frekvent hoppar ur matcher när det går dåligt för dem. Med ett nytt system ska studion hitta personer som ofta avslutar sina matcher i förtid, och exkludera matchmaking-möjligheterna för dem under ”en viss tid.”

Recension: Resident Evil 6 (PS4)

Resident Evil 6 tar den klassiska skräckserien ännu ett steg från det skrämmande originalet, och lägger stort fokus på action och samarbete. Det fick stå ut för en hel del hård kritik när det släpptes under den förra generationen, men undertecknad blir positivt överraskad av den färska Playstation 4-versionen.

När Resident Evil Remake aldrig nådde Capcoms försäljningsmässiga förväntningar tog den japanska spelstudions skräckserie en helt ny vändning. Med Resident Evil 4 tog serien ett steg ifrån den utsatta position som spelarna stod inför tidigare, och vi fick ett mer actionbetonat upplägg. När den femte delen sedan släpptes infördes coop-möjligheter och dessa plockades även över till Resident Evil 6 när det släpptes under den förra generationen. Personligen missade jag den sjätte installationen, och Playstation 4-versionen blir min första bekantskap med äventyret.

Spelaren kastas in i hetluften från två av de digitala huvudkaraktärernas första andetag, och vi får följa med in i en explosiv prolog. Sedan får vi ett smörgåsbord fyllt med fyra olika kampanjer att sätta tänderna i, och de fokuserar på både på klassiska karaktärer som Leon S Kennedy och Chris Redfield och nytillskott som Helena Harper. Vi får helt enkelt följa med på ett äventyr som ger oss fyra olika vinklar av händelserna i Resident Evil 6.

resident evil 6

Återigen har ett virus spridit sig runt om i världen, och både människor och djur förvandlas till levande döda. Leon utbrister ”It’s Raccoon City all over again” när han förstår vad som händer i staden Tall Oaks, och vi minns såklart hans allra första äventyr där han överlevde händelserna i den klassiska Resident Evil-staden. Däremot skiljer sig Resident Evil 6 ordentligt från de mer klassiska äventyren som släpptes till Playstation (och format som Sega Saturn). Actionmomenten får all vår uppmärksamhet, och den skräckfyllda historien som byggt upp denna klassiska spelserie är som bortblåst.

Jag fyller de zombifierade fienderna med kulor från min magnum för att sedan kasta fram hagelbrakaren och fullkomligt slita ett gäng levande döda i köttiga slamsor. Zombiesarna släpper inte bara massor av ammunition, utan prylar som ger mig poäng till att utveckla mina färdigheter, och när jag låser upp ett bättre skydd mot fiendernas attacker kan jag använda det till alla olika kampanjer. Pusslen har däremot fått stryka på foten, och även om de finns där i bakgrunden så kräver de ungefär lika mycket hjärndöd tankeverksamhet som florerar i zombiesarnas huvuden.

Titeln får lida mer av att heta just Resident Evil 6 än vad den faktiskt gynnas av den. Serien lever med en viss förväntan, och även om Capcom gick ifrån det skräckladdade konceptet med den femte delen så har de tagit steget längre den här gången. Miljöerna är betydligt större än i många av de tidigare spelen, men de saknar den tyngd och atmosfär som vi fick se, och skräckmomenten är bortplockade förutom att en och annan zombie gömmer sig på marken och hugger tag i oss då och då. Vi tittar helt enkelt mer på vad Resident Evil 6 inte är, istället för att nöja oss med vad vi får.

resident evil 6

Äventyrets stora antagonist är lika blek som nordisk hud är under vinterhalvåret, och trots att en och annan hemlighet skapar ett intresse för att ta reda på vad som faktiskt händer genom att spela igenom alla protagonisters kampanjer, så är det just spelets samarbetsfunktioner som gör Resident Evil 6 underhållande. Monstren är relativt varierade, och även om bossarna hade kunnat bjuda på mer, så längtar jag efter att få sparka de stora bjässarnas rumpa med mina vänner när jag sysslar med något annat. Vi hjälps åt och får både strida nära varandra, och på håll där en av oss exempelvis kan skydda den andra genom att använda ett prickskyttegevär. Det är hygglig samarbetsunderhållning utan att innehålla några scener som verkligen imponerar.

Playstation 4-versionen inkluderar allt nedladdningsbart material som släpptes till originalversionen, och vi blir presenterade inför flera olika onlinebaserade (även om några av dem kan spelas själv eller på delad skärm) spellägen. Det klassiska ‘Mercenary’-läget bjuder på rejäl zombieslakt där vi ska döda så många fiender som möjligt på tid, och vi ställs bland annat inför rena dödsmatcher där banorna fylls både med datorstyrda fiender och livs levande motstånd. Min personliga favorit är emellertid ‘Onslaught,’ och här ställs två spelare mot varandra. Vi ska emellertid inte rikta något vapen mot vår motståndare, utan ställs inför en mängd av datorstyrda fiender, och ju större combo vi lyckas få till, ju fler fiender dyker upp i motståndarens område. Problemet med flerspelarlägena är dock att det är ganska tomt på spelare, och det kan ta lång tid innan det går att hitta tillräckligt många motståndare för att dra igång en match.

Istället för att se Resident Evil 6 som en rättmätig uppföljare till skräckserien tar jag det istället för vad det är – en actionpackad upplevelse med Resident Evil-karaktärer. Det saknar skräck, det saknar stark atmosfär och exempelvis hade bossfighterna kunnat finslipas ytterligare. Den som är ute efter en rejält dos action med en vän får emellertid många timmars underhållaning att se fram emot.

betyg3

Street Fighter V – Capcom ”underskattade intresset för singleplayer”

Street Fighter V-lanseringen kantades bland annat av serverstrul. Mest kritik fick Capcom dock för det tunna innehållet, och nu har producenten Yoshinori Ono tagit ett snack med speltidningen Game Informer, och här förklarar utvecklaren att studion underskattade intresset för singleplayer.

”I think it’s safe to say that we underestimated the popularity of some of the single-player features. That said, we are excited about the two all-new single-player modes – character story and survival – and we have plans to continue to refine and expand onto those experiences.”

Ono menar emellertid att Street Fighter V kommer att fyllas på med material över tid.

”As we’ve stated in the past, Street Fighter V is an evolving platform that will continue to get more refined and built upon over time. For us, this is a marathon and not a sprint, and we appreciate all of the words of support as we embark on this journey together.”

Resident Evil Umbrella Corps försenas

Resident Evil: Umbrella Corps utannonserades under Tokyo Game Show i fjol, och actionspelet kommer att bli en renodlad multiplayer-upplevelse. Spelarna kommer att axla rollen som benhårda Umbrella-soldater i trånga korridorer placerade i Capcoms skräckfyllda och ändå mysiga Resident Evil-universum. Nu meddelar Capcom att de väljer att försena spelet.

Anledningen till Resident Evil: Umbrella Corps-förseningen är oklar, men spelet som skulle komma att släppas i mitten av maj kommer istället att lanseras den 21 juni till Playstation 4 och PC.