Spelförstörande bugg i Fallout 4

Fallout 4 har fått fantastisk kritik från både spelare och press, och nyligen avslöjades att hela tolv miljon exemplar har skeppats världen över. När det rör sig om spel i den här storleken är det dock inte ovanligt att det smyger in en och annan bugg – vissa kan till och med vara lite roliga, men när de förstör upplevelsen är det förstås värre.

Folk har uppmärksammat (via Bethesdas officiella forum) en bugg som sker i samband med ett uppdrag där spelaren uppmanas att besöka Mosignor Plaza. Problemen uppstår när spelaren sedan besöker Mosignor Plaza, där skärmen fryser utan att spelet ska lämna något felmeddelande. Problemen ska beröra alla versioner.

Buggen berör alla versioner – Playstation 4, Xbox One och PC – men den uppstår inte för alla. Vi hoppas emellertid att Bethesda löser kodfelet med en lagande patch inom kort.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – spelförstörande bugg lagad till PS4

Under den förra veckan gick Konami ut och varnade om att en spelförstörande bugg hade letat sig in i alla versioner av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nu meddelar studion att Playstation 4- och PC-versionen har fått en lagande uppdatering, medan PS3 och övriga format fortfarande får vänta på en patch.

Buggen som berörs kan uppenbara sig under uppdrag 29 och 42, och om Quiet följer med under dessa eskapader kan sparfilen raderas helt. Den nya uppdateringen väger 435,8 megabyte.

Konami meddelar också att de kommer att erbjuda extra login-bonusar för alla som spelar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain under Tokyo Game Show som drar igång den 17 september.

 

 

Konami varnar – sparfilen kan raderas i Metal Gear Solid V

För en dryg vecka sedan släppte Konami Hideo Kojimas avskedsspel – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nu förklarar spelstudion att de upptäckt en bugg som kan komma att radera sparfilen och avlägsna alla våra framsteg.

Kodfelet berör alla aktuella versioner (Playstation 4, PS3, Xbox One, Xbox 360 och PC) av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, och problem kan uppstå om Quiet följer med på uppdrag 29 samt 42. Konami rekommenderar oss att inte ta med henne på något av dessa uppdrag till de åtgärdat felet med en lagande patch.

Playstation Plus-prenumeranter har visserligen möjligheten att ladda upp sina framsteg i molnet, men i dessa lägen önskas möjligheten att använda sig av valfritt antal sparfiler på hårddisken.

Witcher 3 New Game Plus-bugg gör fienden extremt svår

nyheter_ps4
Nyligen släppte CD Projekt Red en välkommen uppdatering till sitt The Witcher 3: Wild Hunt som gav oss ett New Game Plus-läge. Det innebär att vi får behålla Geralts levelnivå, utrustning och andra prylar samtidigt som vi startar ett nytt äventyr. Nu rapporteras det dock om en bugg som är relaterad till det nya spelläget och kodfelet gör att monstren får en extremt hög level.

Buggen ‘aktiveras’ om Sign-intesiteten når över 330 i strid, och en uppenbarar sig om spelaren avbryter en strid med ett monster, och återvänder direkt. Då får den berörda fienden en levelnivå över 100, och blir således extremt svår.

Nya The Witcher 3-patchen innehåller stor bugg

nyheter_ps4
Den nya uppdateringen som CD Projekt Red nyligen släppte för The Witcher III: Wild Hunt innehåller inte bara förbättringar, utan även en stor irriterande bugg. Vissa uppdrag ger inte längre spelaren några erfarenhetspoäng.

CD Projekt Red är medvetna om problemet och meddelar att spelarna bör spara ofta, och undvika uppdrag som ligger sex levlar under sin egna. Detta gäller både sido- och huvuduppdrag, och några (medlemmar på utvecklarnas officiella forum) rapporterar att de inte fått erfarenhetspoäng även om de gjort uppdrag som är mindre än sex levlar under sin egna.