Banishers: Ghosts of New Eden är ett lovande actionrollspel som släpps snart

Banishers: Ghosts of New Eden är en riktigt spännande doldis och actionrollspelet ser ut att kunna bli lite av en ”hidden gem”.

Se gärna Banishers: Ghosts of New Eden-videon på vår Youtube-kanal SpelPaus.

Banishers: Ghosts of New Eden är inte långt bort, det släpps till PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC den 13 februari. Det har visats upp på flera olika spelevent genom 2023, men har hamnat lite i skymundan av tungviktarna, men det är något som verkligen har fångat mitt intresse.

Här får spelaren ta kontrollen över paret Red och Antea – två Banishers, eller rättare sagt spökjägare, som svurit en ed: liv till de levande, död till de döda. Äventyret utspelar sig under 1600-talet i Nordamerika där spökjägarna blir inhyrda för att avvärja en förbannelse från den hemsökta lilla staden New Eden. Problemet? Antea dör och kommer tillbaka som ett spöke – det hon avskyr mest av allt i hela världen.


Paret söker febrilt efter en lösning för att Antea ska återfå sitt liv – och frågan är hur långt de egentligen är beredda att gå. Dontnod står för utvecklingen, och de är studion bakom spel som Life Is Strange där våra val får en sorts fjärilseffekt. Detta har även en viktig roll i Banishers – spelarna får chansen att påverka händelseförloppet genom riktigt tuffa val – ska Red rädda mänskligheten och sända själarna till himlen eller offra alla för att återuppväcka Antea igen? Dontnod skapar emellertid den del mystik kring detta då de säger ”Se upp: de kanske inte är villiga att låta sitt öde vila i dina händer,” men våra val kommer att ha en stor påverkan på berättelsens utgång.

Som jag tidigare nämnde så är Banishers: Ghosts of New Eden ett actionrollspel, och det innebär förstås att det inkluderar actionpackade strider. Vi kommer att möta en hel drös av ockulta fiender och vi kommer bland annat att kunna använda oss av Reds svärd och gevär och Anteas ockulta specialattacker. Skiftet mellan karaktärerna sker flytande beroende på vad vi använder för attacker och av de gameplay-klipp vi har fått se så ser det riktigt smidigt ut.

Vi blir lovade en fin och samtidigt hemsk värld att utforska, som gömmer en hel del hemligheter (jag tokdiggar hemligheter) där vi bland annat kommer att kunna hitta ny och bättre utrustning samtidigt som vi kommer att få lägga färdighetspoäng i ett färdighetsträd. Antea har också fler möjligheter att upptäcka dessa hemligheter än Red där vi kommer att kunna ta sönder ”spöklika” och fysiska hinder med hennes förmågor. Detta kan också leda till helt nya områden, och Dontnod berättar att det finns goda anledningar att återbesöka platser för att vi ska kunna upptäcka fler hemligheter längre in i äventyret.


En av aspekterna som får mig riktigt intresserad av Banishers: Ghosts of New Eden är den atmosfär som spelet ser ut att innehålla. Det lär med största sannolikhet komma med en tämligen hemsk stämning, där huvudkaraktären tyngs ned av rejäla samvetskval och ett bittert förflutet, och vi blir lovade riktigt färgstarka karaktärer med vitt skilda personligheter – något som Dontnod verkligen har visat prov på tidigare.

På något sätt får jag en association till A Plague Tale Innocence – ett hemskt bra spel, med betoning på hemskt. Jag fastnade för premissen direkt efter en trailer på E3 under 2018, och när det släpptes under 2019 bjöd de på årets största överraskning. Kan Dontnod mäkta med samma bedrift med Banishers: Ghosts of New Eden?