Det är många som hoppas på att vi ska få se Portal 3, men vi ska inte glömma bort att Valve lade ner ett tredje Portal-spel som skulle ha fungerat som en prolog till de båda spelen i serien. I en videoserie visar indie-studion LunchHouse Software upp hur spelet var tänkt att fungera.
Studion fick använda sig av källkoden till Valves projekt Aperture Camera, och precis som det låter låg mycket fokus på fotografering. För att lösa pussel och problem skulle spelaren ta kort på objekt, och dessa bilder skulle sedan ha kunnat förstorats och förminskats när de placerades ut i världen. Dessa objekt skulle också ha kunnat kopplats samman, och objekt skulle kunna få förstärkta eller försvagade funktioner beroende på dess storlek – exempelvis en fläkt som skulle ha blåst starkare om den förstorades.
Ni ser den första videon i serien nedan.