Så ser Bloodborne ut i Unreal Engine 4

Undertecknad blev riktigt imponerad av Bloodborne i fjol, och det var en riktigt snygg upplevelse. Dice Simon Barle ansåg emellertid att det fanns utrymme till förbättring, och har gjort ett fantastiskt jobb med att återgestalta Hunters Dream – hubbvärlden i Bloodborne i en annan grafikmotor.

Barle har dock inte använt sig av Dice egenproducerade Frostbite 3-motor, utan Unreal Engine 4, och det ser fantastiskt ut. Se resultatet i videon nedan.

Unreal Engine 4 blir gratis

nyheter_multi
Epic Games vill göra det möjligt för alla som har intresse och passion för spelutveckling att skapa deras drömmars spel, och under februari berättade företaget att utvecklare med potential skulle kunna få ett bidrag om de använder sig av grafikmotorn Unreal Engine 4. Via ett blogginlägg avslöjar Epic Games-grundaren Tim Sweeney också att Unreal Engine 4 har blivit gratis för alla.

Det finns dock en hake. För alla projekt som drar in över 3000 dollar tar Epic ut en licensavgift på 5% av bruttointäkterna under varje kvartal.

För att använda Unreal Engine 4 till att utveckla spel till Playstation 4 krävs det att studion är registrerad för att utveckla spel till konsolen.

Epic stödjer utvecklare som använder Unreal Engine 4

nyheter_multi
Det kostar stora summor att utveckla spel som ska matcha branschens snyggaste spel, och det vet Epic om. Därför har de valt att lägga undan pengar till spelstudios som använder sig utav deras egna spelmotor Unreal Engine 4.

Spelutvecklare som använder sig utav grafikmotorn kommer att kunna få ett bidrag någonstans mellan 5000 och 50.000 dollar. De företag som får pengar behöver inte ge upp några rättigheter till Epic, och företaget kommer inte heller kontrollera vad pengarna används till.

Utveckling kan drivas av kreativitet och beslutsamhet, men att avsluta och släppa en kommersiell produkt kräver oftast pengar, berättar Tim Sweeney på Unreal Engines officiella hemsida.

Kingdom Hearts III får ett levande utseende med Unreal Engine 4

nyheter_ps4
Det ser ut som att alla som längtar efter Kingdom Hearts 4 kommer att få en hel del överraskningar inom kort. Spelets regissör, Tai Yasue, berättar för den japanska spelsajten 4Gamer att nästa år kommer att bjuda på en hel del överraskningar.

Yasue avslöjar att de använder sin egna dedikerade ‘shader’ för att skapa ett levande utseende med grafikmotorn Unreal Engine 4, och utvecklingen går framåt i god takt. Just nu fokuserar Square Enix på att ge spelserien nya element, och lägger till att han vill visa alla hur långt de kommit – steg för steg – och ber alla att hålla ögon och öron öppna för mer information under 2015.

 

Street Fighter V drivs med Unreal Engine 4

nyheter_ps4
Här om dagen visades den första gameplay-videon från Street Fighter V upp, och nu avslöjar Capcom att de utvecklar fighting-spelet i den nya grafikmotorn Unreal Engine 4.

Spelets producent Bochan Kim säger detta i ett pressmeddelande:

”Vårt mål med nästa generation av Street Fighter är att ta vår älskade fighting-serie och leverera den till våra fans på bästa möjliga sätt. För att kunna hålla det löftet måste vi använda oss av den senaste och bästa teknologin som finns tillgänglig, vilket är anledningen till att vi samarbetar med Epic Games för att driva Street Fighter V med Unreal Engine 4.”

Street Fighter V släpps till Playtation 4 och PC under nästa år.