The Last Guardian – färsk info i ny trailer

Under helgen avtäckte The Last Guardian-regissören Fumito Ueda mer av sitt och Team Icos äventyr, och nu ger han oss mer kött på benen via IGN och en färsk video.

I klippet berättar Ueda att The Last Guardian börjar med att en pojke vaknar upp och inte vet var han befinner sig, eller varför han har hamnat där. Spelaren kommer emellertid att få nysta upp hemligheten under äventyrets gång, och spelsekvenserna kommer att innefatta pussel, upptäckarglädje och strider. Regissören förklarar att hans mål är att överraska spelaren, och inte leverera momenten i den ordning som förväntas.

Ni ser den nya The Last Guardian-videon nedan.

Ny information och trailer för The Last Guardian

Sony visade äntligen upp sitt och Team Icos The Last Guardian till Playstation 4 under E3 i fjol, och vi blev lovade en lansering under 2016. I det senaste numret av tidningen Edge bekräftar också Fumito Ueda att utvecklingen går som planerat, och att spelet kommer att släppas i år.

Vi får också reda på att huvudrollsinnehavaren har tillgång till en sköld som kommer att kunna användas till att lysa upp omgivningarna, samt skapa en typ av sikte. Detta ger även Trico – den stora fjäderklädda, söta bjässen som vi känner igen från bilder och E3-videon – möjligheten att skjuta iväg en röd stråle med sin svans. Detta ska kunna användas till diverse pussel under äventyrets gång.

Trico har dock en egen vilja och kommer inte alltid agera som spelaren vill.

IGN har publicerat en färsk trailer för The Last Guardian som ni ser nedan.

Sony vill vara hemliga med The Last Guardian

Sony dundrade igång årets E3 med att visa upp The Last Guardian till Playstation 4, men sedan har vi inte fått se särskilt mycket av äventyret. Det var tyst under Tokyo Game Show, och Team Ico var inte heller närvarande under Paris Games Week, men det finns en anledning till detta.

Under ett snack med Gamespot berättar Sony-chefen Shuhei Yoshida att de inte vill visa för mycket av The Last Guardian, och anledningen är att det är så pass storydrivet att det skulle förstöra upplevelsen om vi vet för mycket i förväg.

”Utvecklingen går bra, men eftersom att spelet innehåller så pass mycket handling vill vi inte visa för mycket,” säger Yoshida.

”Vi ville visa att det existerade, att det fungerar och flyter på. Det är inte som att vi inte kommer att visa någonting innan lanseringen, men vi kommer att begränsa vad vi kommer att visa från spelet.”

Spelsamling: Shadow of the Colossus till PS2

spelsamling_ps2
När Team Ico släppte Shadow of the Colossus var jag snabb med att införskaffa den nordamerikanska versionen, men idag fick jag även tag på den svenska varianten från 2005. Precis som med Ico släpptes en version med pappfodral och innehöll samlarkort, tyvärr är min europeiska utgåva aningen repigt vilket förstås inte är välkommet hos mig som samlare.

Shadow of the Colossus levererar en fantastisk upplevelse där den stora behållningen ligger lika mycket i de stora bossarna som i atmosfären och den ödesmättade stämningen. Undertecknad recenserade också HD-utgåvan – för PR Spelbloggs räkning – som släpptes tillsammans med Ico till Playstation 3.