Final Fantasy XV-regissören diskuterade stridssystemet med Hironobu Sakaguchi

nyheter_ps4
Hironobu Sakaguchi är inte längre anställd hos Square Enix, men det betyder inte att han har slutat med att hjälpa de anställda på företaget. Final Fantasy XV-regissören Hajime Tabata berättar att han diskuterat stridssystemet med Hironobu Sakaguchi som delade med sig av sina idéer efter att ha spelat Episode Duscae-demot.

Sakaguchi ska ha frågat Tabata om hur han ska lyckas fånga både actionintresserade och spelare som föredrar turbaserade strider. Sedan berättade den tidigare Final Fantasy-regissören att han tyckte om Episode Duscae, och att det är väldigt välgjort, men att systemet kommer att vara svårsålt till de som endast spelar turbaserade rollspel.

Efter detta har Sakaguchi delat med sig av flertalet tips, och Tabata berättar att han har en plan för att finslipa stridssystemet för att passa fler typer av spelare. Vi får dock vänta ett tag till innan vi får mer konkret information om hur det slutgiltiga stridssystemet kommer att te sig i Final Fantasy XV.

Stridsystemet får ”dramatiska förändringar” i Final Fantasy VII Remake

nyheter_ps4
Tetsuya Nomura, som arbetar som karaktärsdesigner för Final Fantasy VII Remake, pratade tidigare om att vi troligen skulle få se förändringar gällande rollspelets stridssystem. Nu säger regissören Tetsuya Nomura till Official PlayStation Magazine att de kommer att göra ”dramatiska förändringar på ATB-systemet.”

Nomura förklarar emellertid att vi fortfarande kommer att känna igen spelsystemet från originalet.

”Och självklart vill vi klargöra: Vi kommer inte att förvandla det till en shooter, eller något liknande. Vi kommer att göra dramatiska förändringar, men vi kommer se till att det fortfarande är igenkännbart,” berättar Nomura.

Mer information om stridssystemet i Final Fantasy XV

nyheter_ps4
Den japanska speltidningen Famitsu (via Kotaku) har levererat nya detaljer kring Square Enix Final Fantasy XV. Regissören Hajime Tabata nämner bland annat att MP-mätaren inte kommer att användas till magi utan specialrörelser som att kasta sig undan anfall från fienden, och spelaren kommer också att kunna göra gruppattacker. Stridssystemet är fortfarande under utveckling, men planen är att låta spelaren tajma diverse knappkombinationer för att lyckas attackera i grupp för att dela ut extra mycket skada.

Spelaren kommer att kunna utrusta sig med flera vapen samtidigt, men specialattackerna baseras på det valda huvudvapnet.

För en knapp vecka sedan fick vi se en trailer från Final Fantasy XV som visades under festivalen Jump Festa i Japan.