Danganronpa 2: Goodbye Despair

Danganronpa 2: Goodbye Despair är uppföljaren till ett av årets absolut bästa spel, Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Den visuella novellen var otroligt imponerande med en skruvad och heltokig handlingen där elever som blivit antagna till ”hoppets akademi” tvingas lösa mordgåtor som rör de egna klasskamraterna.

Till Hope’s Peak Academy blir endast ultimata studenter inbjudna, och det handlar om allt från sportproffs som den mest lovande baseball-spelaren och den bästa gymnasten till den ultimata kocken. De elever som tar sig igenom skolans utbildning kan välja och vraka bland de mest fantastiska toppjobben. Alla som har spelat föregångaren vet att det inte blir den lyckliga skolvistelse som tonåringarna blir lovade.

I originalet ”svimmade” eleverna av innanför skoldörrarna och vaknade sedan upp i ett igenbommad Hope’s Peak Academy, och när eftertexterna började rulla blev vi lämnade med en rejäl cliffhanger – något som jag inte kommer att spoila här. I Danganronpa 2: Goodbye Despair är skådeplatsen istället en paradisö – som också blir som ett stort dödsbringande fängelse.

Till en början blir eleverna presenterade inför Usami – en rosa björn – som talar om vikten av vänskap och frid, men efter några dagar på den hemliga ön dyker Monokuma upp. Alla som har spelat originalet känner igen den sjuka björnen vars högsta önskan är att sprida förtvivlan. För att kunna ‘ta examen’ behöver en elev döda en annan elev, och sedan komma undan med det hela. Det innebär att han eller hon ska ta livet av någon, utan att de resterande eleverna löser fallet och kan peka ut den skyldige. Klarar sig mördaren blir han eller hon fri, medan de andra eleverna blir avrättade. Lyckas de övriga avslöja den skyldige blir det dock mördaren som blir avrättad medan de andra eleverna får leva vidare på ön.

danganronpa-2-dueling

Spelet är uppbyggt kring tre faser – fritid, utredning och rättegång. Och under fritiden har man tillfälle att umgås och bekanta sig mer med de resterande eleverna. Det är högst frivilligt, men det ger spelet mer djup, och bör inte förbises då spelets djup ligger i just handlingen och dialogerna. Utredningen startar å sin sida när eleverna har hittat en död kropp, och här får deltagarna i uppgift att hitta ledtrådar som sedan används för att fälla den skyldige.

Under rättegångarna får man använda sig av bevismaterialet – och diverse karaktärers uttalanden – för att bena ut vad som har hänt. Oftast inleds en hätsk diskussion, och då får man använda bevismaterialet för att sätta sig emot de andra elevernas antaganden. Rättegångarna bjuder även på en sorts interaktiv version av ‘hänga gubbe’ och en spelsekvens som kallas för ‘logic drive.’ Det sistnämnda innebär dock mest frustration då vi får ställa oss på någon sorts snowboard och åka genom en tråkig och ful bana fylld av hinder som poppar upp mitt framför ögonen.

Rättegångarna är underhållande, men de spelmässiga delarna tenderar att bli frustrerande när en hel del lösningar är väldigt långsökta och kräver trail-and-error – något som rent tekniskt inte betyder något för spelet – förutom ett lägre slutbetyg – i och med att man alltid kan välja ‘retry. Sett till historieberättandet är de emellertid riktigt spännande, och de tar ofta stora svängningar innan fallen blir lösta.

Mitt i all förtvivlan är Danganronpa – både föregångaren och uppföljaren – fylld av knasig humor,som blandas tillsammans med en stor dos spänning och intensitet. Det finns dock några stora skillnader mellan Trigger Happy Havoc och Goodbye Despair. Medan originalet bibehöll mitt intresse från start till mål så känns en del av uppföljaren som ren transportsträcka. Det blir något mord för mycket som måste lösas, och medan vi hela tiden fick veta lite mer kring den mystik som finner sig runt omkring Hope Peak’s Academy i föregångaren så handlar den största delen av storyn kring att Monokuma vill skapa mordmotiv. Det är först på slutet som handlingen hettar till ordentligt, och det var först då som spänningen – som jag upplevde genom hela originalet – kom fram ordentligt.

danganronpa-2-goodbye-despair peko

Danganronpa 2: Goodbye Despair är ett riktigt bra spel, men det blir något för långt för sitt eget bästa, och diverse sexistiska onödiga inslag svärtar ned helhetsintrycket kraftigt. Flera gånger blir det så pass osmakligt att jag bara känner för att stänga av.

Det är fortfarande i största hand själva storyn som står i fokus, och även om rättegångarna är underhållande blir de också frustrerande mellan varven. Karaktärerna och spelets handling når inte upp till originalet, men det är fortfarande en spännande resa som kommer att tilltala de flesta som uppskattade Trigger Happy Havoc.

betyg_3

Nippon Ichi återupplivar RPG till PS Vita i Japan

nyheter_psvita
Nippon Ichi har återupplivat Duologue och lanserat rollspelet till Playstation Vita i Japan via en ny tjänst som de kallar för ‘App Archives’. Under 2006 släpptes äventyret till mobiltelefoner i landet, och med tanke på att formatet var betydligt populärare i Japan än här, fick vi inte se spelet på den västerländska marknaden.

Duologue kretsar kring protagonisten Alius som bor på ön La Zik, och enligt den japanska spelpressen levererar äventyret både skratt och tårar, där spelet levereras med klassisk grafik som för tankarna till RPG Maker.

Under varje strid får karaktärerna (som är 24 till antalet) ‘mana’ som de använder för att uppgradera förmågor efter eget bevåg, och Duologue innehåller även ett trofé-liknande system med upp till 1000 olika objekt att klara av.

Vi har inte fått någon västerländsk version bekräftad för Duologue, men vi hoppas att NISA översätter äventyret så att även vi kan ta del av det.

Oddworld: Munch’s Oddysee HD till PS Vita imorgon

nyheter_ps4
Den 19 december 2012 släpptes det tidigare Xbox-exklusiva Oddworld: Munch’s Oddysee i en HD-utgåva till Playstation 3. Nu är det dags för spelet att släppas till Playstation Vita där lanseringen äger rum idag borta i Nordamerika, men först imorgon för oss i Europa.

I de två tidigare Oddworld-spelen hade Abe huvudrollen, men denna gång är det precis som titeln avslöjar Gabbiten Munch som står i rampljuset.

Utöver Oddworld: Munch’s Oddysee kommer också plattformsäventyret Oddworld: New ‘n’ Tasty (som släpptes tidigare i år till Playstation 4) att släppas till Playstation Vita och Playstation 3. Utvecklarna Oddworld Inhabitants ”hoppas att de kommer att kunna berätta mer om den nya titeln snart.”

Saga 2015 till PS Vita

nyheter_psvita
Square Enix – utvecklarna bakom storserier som Final Fantasy och Dragon Quest – har utannonserat en ny del i deras rollspelsserie Saga. Spelet kommer att släppas exklusivt till Playstation Vita, och för tillfället är arbetstiteln Saga 2015 vilket tyder på att vi kommer att få se en lansering under nästa år.

Utannonseringen skedde under ett 25-årsjubileum för serien där seriens skapare Akitoshi Kawazu (som också kommer att ta hand om Saga 2015) visade upp två konceptbilder och gav en liten munsbit av vad vi kan förvänta oss av musiken – som Kenji Ito står bakom.

saga2015

Vi har ännu inte fått ett västerländsk klartecken för Saga 2015, men vi hoppas förstås att spelet även tar sig hit.

Suikoden II till PS3 samt PS Vita

nyheter_multi
Sony kommer att få ett utökat utbud gällande riktigt bra klassiska rollspel som säljs via Playstation Network. Det är Konami som kommer att släppa sina fantastiska japanska rollspel Suikoden (som släpptes 1997) och Suikoden II (lanserades 2000) digitalt till Playstation Vita samt Playstation 3.

Konami utannonserade de två första spelen i serien via Twitter:
”Suikoden I and II coming on the European PSN in January! Date and price announced soon,” skriver Konami.

Suikoden och Suikoden II släpps alltså till Playstation Vita och Playstation 3 under januari och snart får vi veta ett exakt lanseringsdatum.