Uncharted 4 – motion capture-arbetet med Sully och Elena är klart

nyheter_ps4
Uncharted 4: A Thief’s End
skulle komma att släppas till Playstation 4 under 2015, men i mars bekräftade studion en försening till 2016. Nu ser det emellertid ut som om arbetet hos Naughty Dog fortsätter i en stadig takt, och studions Neil Druckmann berättar via Twitter att Emily Rose (som spelar Elena) och Richard McGonagle (som står för rollen som Sully) är helt färdiga med sitt motion capture-arbete.

Ny trailer visar Uncharted: The Nathan Drake Collection

nyheter_ps4
Uncharted: Nathan Drake Collection
utannonserades tidigare i somras, och det rör sig om en samling av de tre första spelen i Naughty Dogs actionserie. Om en dryg månad får vi ta del av den uppdaterade samlingen, och nu släpper studion en ny trailer som visar upp klipp från några av de filmsekvenserna som vi kommer att få uppleva på Playstation 4.

Personligen ser jag mest fram emot nyversionen av Uncharted: Drake’s Fortune – då originalet led av hemsk screentearing och störande bilduppdatering.

Uncharted: Nathan Drake Collection släpps till Playstation 4 den 30 september.

The Last of Us: Left Behind släpps fristående till PS4 och PS3

nyheter_multi
The Last of Us
-expansionen Left Behind fungerar som en prolog till huvudspelet, och i dagsläget följer episoden med Playstation 4-versionen medan Playstation 3-ägare kan köpa det nedladdningsbara materialet om de äger originalet. Nu meddelar emellertid Naughty Dog att de kommer att släppa Left Behind i fristående form till båda formaten.

Left Behind följer historien om Ellie samt Riley och alla som köper den fristående versionen (som alltså inte kräver att spelaren äger originalet) får också en trail-kod som ger två timmar med spelets flerspelarläge.

Expansionen Left Behind släpps till Playstation 4 och PS3 den 12 maj för 9.99 euro, och köparna får också möjligheten att uppgradera till den fulla versionen till en billigare prislapp.

Uncharted 4 släpps i april 2016 enligt Gamestop

nyheter_ps4
Naughty Dog berättade tidigare under månaden att de tvingades försena Uncharted 4: A Thief’s End till våren 2016, och nu ser det ut som om italienska Gamestop har läckt spelets lanseringsdatum, och om det visar sig att de har rätt får vi se actionäventyret den 22 april nästa år.

Gamestop har sedan plockat bort spelet från sin hemsida, men värt att notera är att den 22 april nästa år är en fredag, vilket är den dag i veckan då spel brukar släppas här i Europa.

 

Uncharted 4 försenas till 2016

nyheter_ps4
Uncharted 4: A Thief’s End
skulle komma att släppas under 2015, och  när Sony visade upp en video som presenterade 15 efterlängtade spel som skulle släppas under året fans äventyrsspelet med. Nu meddelar dock Naughty Dog att de tvingas försena Uncharted 4 till 2016.

Studion vill försäkra sig om att Uncharted 4 lever upp till de högt ställda förväntningarna, och därför vill de putsa på spelet fram till våren 2016.

PS4-spel kan komma att byggas av NERBS istället för polygoner enligt Naughty Dog-utvecklare

nyheter_ps4
Under en intervju med CG Master Academy får Naughty Dogs Frank Tzeng frågan om hur många polygoner Nathan Drake är uppbyggd av i Uncharted 4: A Thief’s End, men han har inget precist svar, utan förkunnar bara att karaktären är byggd av ett massivt polygonantal. Det intressanta svaret kommer emellertid när Tzeng får frågan om han tror att Playstation 4 kan klara av NERBS – som är en utvecklad form av polygoner – i framtiden.

”Det beror på vad för typ av spel det handlar om. Om du låt oss säga gör ett spel med en öppen värld tror jag inte att det är möjligt nu. Men om du gör ett fighting-spel som bara fokuserar på två huvudkaraktärer på skärmen samtidigt, kanske det går att uppnå,” förklarar Tzeng. ”För spel med en öppen värld, för äventyrsspel som vi gör eller för ett helöppet spel som Skyrim eller nya Metal Gear tror jag inte att det är möjligt just nu.”

Om vi ska förenkla förklaringen så är NERBS en mjukare version av polygoner, där kanterna av varje NERBS-bit kan rundas, vilket inte polygoner kan.

Uncharted 4-utvecklarna säger att ”PS4 är som smör – smidig och delikat”

nyheter_ps4
Under en podcast-sändning borta hos Game Informer pratade Naughty Dogs Bruce Straley och Neil Druckmann om hur det är att arbeta med Playstation 4, och de hänvisar givetvis till The Last of Us Remastered som är färdigt samt Uncharted 4: A Thief’s End som de arbetar hårt med idag. Båda är väldigt positiva, men menar att de pushar konsolen rejält.

”Att arbeta med PS4 är som smör. Det är smidigt, delikat,” säger Straley. ”Det är faktiskt riktigt fantastiskt om jag ska vara ärlig. Det är saker som har gett oss problem tidigare, som inte längre är några problem alls. Det är ganska kul hur fort man glömmer hur saker och ting tidigare var ett problem. Med det sagt, så är det precis som med all teknik. Vad Naughty Dog gör är att pusha gränserna för allt som kommer i vår väg, och är i vår räckvidd.”

”Det finns alltid begränsade resurser,” inflikar Druckmann medan Straley fortsätter: ”Ja, men alla problem som fanns tidigare är i princip borta nu. Vi har bara hittat nya problem.”

När de får frågan om hur svårt det är att nå 60 bilder per sekund i Uncharted 4: A Thief’s End ger de detta svar:

”Riktigt jäkla hårt. Jag menar, det är sant för alla spel. Det var riktigt svårt med The Last of Us Remastered. Och det är ett spel vi är klara med. Och vi vet exakt hur slutresultatet måste se ut. Och här försöker vi att pusha gränserna av hur spelet kan se ut.”

När utvecklarna får frågan om Uncharted 4: A Thief’s End får vi reda på att de helt enkelt inte vet ännu.

”Jag vet inte. Vårt mål är att ge den bästa upplevelsen. Just nu försöker vi att pusha utseendet. Och sen får vi se var vi ligger och då får vi se. Vi gör hela tiden olika val genom produktionen.”

 

Naughty Dog lägger idéer kring The Last of Us 2 och andra titlar på is för Uncharted 4

nyheter_ps4
Alla som hoppats på att Naughty Dog skulle komma att utannonsera The Last of Us 2 under årets E3-mässa lär antagligen bli besvikna. I en intervju med speltidningen Game Informer berättar Naughty Dogs Niel Druckmann och Bruce Straley att de fokuserar all sin tid på Uncharted 4: A Thief’s End.

”Vi är 110 procent i Uncharted 4-territoriet nu. Skygglappar på, vi gör detta fantastiskt.”

Straley och Druckmann berättar också att de fört interna diskussioner kring ett eventuellt The Last of Us 2, och även andra titlar, men det är inte ens säkert att det blir någon uppföljare till Ellies och Joels äventyr.

”Det är ett stort om – Vi har brainstormat idéer kring en uppföljare till The Last of Us, och vi brainstormade idéer för nya spel, men allt det är lagt på is just nu när vi arbetar med Uncharted 4.”

Nya detaljer kring Uncharted 4

nyheter_ps4
Vi är många som väntar på Naughty Dogs kommande actiondrama Uncharted 4: A Thief’s End, och nu har utvecklarna delat med sig av mer information – i en intervju med Game Informer (via NeoGaf) – om äventyret.

Ett inte helt oväntat inslag är ett flerspelarläge, men några mer detaljer än så får vi inte. Däremot kommer vi att få flera val under spelets gång, exempelvis kommer vi att kunna ta vägen genom en mörk grotta full av hemligheter, eller en väg vi känner till som är fylld av fiender. Det kommer inte att finnas ett ‘rätt’ spår, utan varje väg levererar sina utmaningar.

De spoiler-skygga bör sluta läsa nu, då Naughty Dog även bjuder på mer matnyttig information om handlingen.

Fortsätt läsa Nya detaljer kring Uncharted 4