För ett par dagar sedan blev soulslike-spelet Lies of P lättare och nu meddelar Hexwork att Lords of the Fallen får svårare bossar i en ny uppdatering.
Anledningen är att studion bland annat har lyssnat på den feedback de fått från spelarna om att många bossar har varit för lätta.
”Vi är glada att dela med oss av nästa stora optimeringsuppdatering, som också markerar starten på vår pågående PvP/PvE-balansering, såväl som de mycket efterfrågade förbättringarna av lock-on-systemet och bossarnas svårighetsgrad ölar,” berättar Hexworks i ett inlägg på Reddit (där ni också hittar uppdateringens alla noteringar). ”Förändringen gällande bossarna kommer som ett resultat av spelarfeedback och interna upptäckter av att många bossar i spelet, som är kärnan i Lords of the Fallens Souls-liknande spelsekvenser, helt enkelt inte utgjorde en tillräckligt stor utmaning”.
Hexworks har också finputsat bossarnas ”hit points” och ger alla ”icke huvudbossar” en ökning för deras livmätare med 10-20 procent beroende på hur pass hög level spelarens karaktär har. Dessutom utdelar dessa bossar 10 procent mer i skada. Hälsoökningen är emellertid lägre i den första delen av soulslike-äventyret.
Dessutom har studion förbättrat prestandan när spelaren befinner sig i Umbral-världen (dödsriket). Lords of the Fallen var en riktigt fin comeback för spelserien som vi berättar mer om i recensionen.
