Ny Final Fantasy XV-information två gånger i veckan

Square Enix avslöjar – via den officiella japanska Playstation-bloggen – att de ämnar att öka hypen inför Fina Fantasy XV. Varje vecka, under tisdag och torsdag, kommer studion att dela med sig av ny information om sitt efterlängtade rollspel.

Den första information kommer att dyka upp på fredag, den 19 februari, och vi återkommer förstås med en nyhetspost kring detta då.

Final Fantasy XV-video visar smyg- och actionsekvenser

Square Enix pushar ofta de grafiska gränserna under konsolgenerationerna med sina Final Fantasy-spel, och trots att en stor del av de japanska utvecklarna inte riktigt har lämnat den förra generationen så ser det ut som om Final Fantasy XV kan fortsätta utvecklarnas trend.

I en riktigt snygg video får vi se hur Noctis och gänget infiltrerar imperiets Niflheim-bas, och ni ser den nedan.

Stort Final Fantasy XV-event 30 mars – då avslöjas släppdatumet

Square Enix har tidigare sagt att de ska avslöja lanseringsdatumet för sitt Fina Fantasy XV i mars, och nu berättar den japanska spelstudion att de tänker hålla ett event i Los Angeles den 30 mars. Tillställningen kallas för Final Fantasy Uncovered, och de utlovar också flera utannonseringar och överraskningar.

Greg Miller kommer att agera värd för eventet, och Square Enix kommer att släppa lös biljetterna (som dock endast blir tillgängliga för folk som har en registrerad adress i USA) för tillställningen snart.

Final Fantasy XV och Dragon Quest XI ”säljs i över en miljon exemplar i Japan”

Under de senaste åren har de smarta mobiltelefonerna tagit över en allt större kaka av den japanska spelmarknaden, men den är långt ifrån död. I en artikel från det senaste numret av den japanska speltidningen Nikkei Tredy förutspås att Final Fantasy XV och Dragon Quest XI kommer att sälja riktigt bra.

Trots den starka telefondominansen i Japan tror Nikkei att både Final Fantasy XV och Dragon Quest XI (som är den populärare serien av de båda i landet) kommer att säljas i över en miljon exemplar vardera. En naturlig följd är också att konsolernas försäljning kommer att öka vid de båda titlarnas lanseringar.

Tidsskriften nämner också att Final Fantasy XV kommer att bli en vattendelare där stridssystemet troligen kommer att tilltala personer som gillar actionspel, men att fans av det gamla turbaserade upplägget antagligen kommer att sakna den klassiska varianten.

Tack, Dualshockers.

Final Fantasy XV – ”till och med utvecklarna går vilse i Altissia”

Square Enix Ishikawa Tomonori har avslöjat mer detaljer kring den enorma staden Altissia som kommer att husera i Final Fantasy XV som släpps till Playstation 4 och Xbox One under nästa år. Förutom att staden är så pass stor att till och med utvecklarna själva går vilse i den, så kommer vi att kunna ta en sightseeingtur med en gondol, besöka olika restauranger och stöta på flera ”unika karaktärer” när vi spatserar omkring i Altissia.

”Altissia har många olika varierade områden, så som flertalet caféer, skeppsburna marknadsplatser och parker etc. Staden är så pass stor att till och med utvecklarna går vilse ibland!

Spelaren har möjligheten att ta en lugn promenad igenom den komplexa labyrinten av gator, eller åka gondol för att se utsikten och det finns också nöjen som restauranger att besöka! Du kommer också att stöta på unika karaktärer när du utforskar gatorna.

”Så, vi har skapat mängder av olika saker att njuta av i Altissia och hoppas att alla ser fram emot ett besök!” skriver Tomonori.

 

Sömnlöst berättande i Final Fantasy XV – efterliknar The Last of Us

Final Fantasy XV kommer äntligen att släppas till Playstation 4 och Xbox One under året, och i ett snack med brittiska Examiner berättar producenten Hajime Tabata hur de tänker kring rollspelsäventyrets historieberättande. Square Enix siktar på ett mer sömnlöst berättande där gameplay och spelets handling flyter ihop, och de menar att de har krupit närmare systemet som vi såg i Naughty Dogs The Last of Us.

”Vi siktar verkligen efter något där gameplay och berättande är en och samma sak. Det är viktigt att handlingen fortskrider genom gameplay på ett smidigt sätt utan att tvinga det på spelaren, liknande sättet som till exempel presenterades i The Last of Us.”

Final Fantasy XV – 60 minuters presentation från Comic Festa

Under Comic Festa i Malaysia höll Final Fantasy XV-regissören Hajime Tabata och ‘Lead Game Designern’ Wan Hazmer en 60 minuters lång presentation av det kommande rollspelet, och de visade upp både gammalt och nytt material. De förklarade en hel del om äventyrets olika koncept, och Youtube-användaren kero0206 filmade eventet och lade upp det på sin kanal.

Även om kvalitén inte är den allra bästa får vi se en hel del intressant material där Hazmer översätter allt som Tabata säger till engelska. De visade bland annat upp bilder från ett av Final Fantasy XV:s världshus och en av äventyrets grottor, och ni ser hela videon nedan.

Square Enix undrar om du vill se Moogles i Final Fantasy XV

För ett tag sedan berättade Final Fantasy XV-regissören Hajime Tabata att de inte hade några planer för att implementera de söta små Moogles-karaktärerna i det kommande rollspelsäventyret, men att de skulle komma att ändra sig om efterfrågan var tillräckligt stor.

Nu är det dags att göra sin röst hörd, och det officiella japanska Twitter-kontot för Final Fantasy XV har startat en omröstning där spelarna kan rösta ‘ja’ eller ‘nej.’ Frågan är dock ställd på japanska, men det övre alternativet är ‘ja’ och det undre är ‘nej.’

I skrivande stund har knappt 8000 valt att rösta i undersökningen, och ja-sidan leder med hela 87 procent. Square Enix lägger dock in en brasklapp där de säger att resultatet inte med säkerhet kommer att ”reflektera det slutgiltiga spelet.”

Final Fantasy XV – ny art visar den enorma varelsen Catoblepas

När Square Enix skeppade ut demoversionen Final Fantasy XV: Episode Duscae fick vi möjligheten att slåss mot den galet stora varelsen som utvecklarna kallar för Catoblepas. Nu har studion släppt en ny konceptskiss på monstret, och Chihiro Hashi – som agerar ‘art designer’ – menar att varelsen är trovärdig trots sin enorma storlek.

”Catoblepas – ett monster som är så massivt och läskigt att det tänger på gränserna för vad som kan kännas som om det skulle kunna existera i den verkliga världen,” skriver Square Enix via det officiella Final Fantasy XV-kontot på Twitter.

”‘Art Designer’ Chihiro Hashi tycker att kraften i konceptskissen, och samarbetet med det kreativa teamet gör Catoblepas-varelsen trovärdig.”

Konceptskissen av Catoblepas-monstret blir större om du klickar på bilden.

catoblepas final fantasy xv

Square Enix visade Final Fantasy XV under CEDEC 2015

Under Tokyo Game Show visade Square Enix upp mycket från sitt Final Fantasy XV, och nu får vi se mer kring arbetet med spelet.

Square Enix höll en presentation för Final Fantasy XV på CEDEC 2015 där de visade upp arbetet med ‘motion capture’-arbetet samt en video där vi fick se ett animationsdemo från Luminous Engine. Rörelserna ser naturliga och trovärdiga ut, och ni kan kika på de båda klippen nedan.