Nobuo Uematsu deltar inte i utvecklingen av Final Fantasy VII Remake

Alla Final Fantasy-fans har koll på vem Nobuo Uematsu är. Det är kompositören som står bakom musiken för de mest populära delarna i serien, och när remaken av del sju utannonserades under E3 var det många – inklusive undertecknad – som hoppades att legenden skulle ha en hand med i Final Fantasy VII Remake.

Under en intervju med Jeuxvvideo får Uematsu frågan om han är delaktig i Final Fantasy VII Remake, och det korta svaret blir kort och gott: ”Inte alls.”

Square Enix har inte berättat om vem, eller vilka, som kommer att hålla i det remastrade soundtracket, men jag är övertygad om att de inser hur pass viktig musiken är för Final Fantasy VII Remake. Men även om Square Enix har en kompetent kompositör vid rodret skulle det kännas betydligt lugnare om studion valde att dra in Uematsu i projektet vid ett senare tillfälle för att se över produktionen.

Final Fantasy VII Remake och Dreams släpps 2016

Vi rapporterade tidigare idag om att Square Enix arbetar med en rejäl ombyggnation av stridssystemet till deras rollspel Final Fantasy VII Remake, men om vi ska lita på den Playstation 4-reklam som publicerades i det senaste numret av brittiska Edge har utvecklarna inte särskilt långt kvar till spelet är klart.

Enligt reklamen ska Final Fantasy VII Remake och Media Molecules Dreams släppas under 2016. No Man’s Sky – som skulle släppas i år – har dock fått ett okänt lanseringsdatum vilket tyder på att spelet kan komma att försenas.

Stridsystemet får ”dramatiska förändringar” i Final Fantasy VII Remake

nyheter_ps4
Tetsuya Nomura, som arbetar som karaktärsdesigner för Final Fantasy VII Remake, pratade tidigare om att vi troligen skulle få se förändringar gällande rollspelets stridssystem. Nu säger regissören Tetsuya Nomura till Official PlayStation Magazine att de kommer att göra ”dramatiska förändringar på ATB-systemet.”

Nomura förklarar emellertid att vi fortfarande kommer att känna igen spelsystemet från originalet.

”Och självklart vill vi klargöra: Vi kommer inte att förvandla det till en shooter, eller något liknande. Vi kommer att göra dramatiska förändringar, men vi kommer se till att det fortfarande är igenkännbart,” berättar Nomura.