Destiny: The Taken King släpps imorgon och några dagar senare – den 18 september – lanseras expansionens instans King’s Fall.
I en intervju med Edge Magazine berättar creative director Luke Smith att det är första gången Bungie gör en sådan stor instans. Han säger också att King’s Fall innehåller en spännande twist, och att de började med svårighetsgrad ‘Hard’ för att sedan ge sig på den normala nivån.
”Vi måste höja ribban. Instans-teamet har alltid utmaningen att behöva pusha sig själva lite längre eftersom att förväntningarna fortsätter att gå uppåt. Det är vår största instans vad gäller fiendemöten och dess storlek på miljöerna. Det är vår mest episka final,” berättade Smith.
”Vi utvecklade King’s Fall på ett annat sätt än de andra instanserna, vi började med hard-läget först den här gången, och skalade sedan till ‘Normal.’ Dessutom har vi förberett en speciell sak som vi inte pratar om ännu. Det är en twist som jag är väldigt exalterad över.”
PlayZine 2.0 har precis gjort entré, och med det har vi även ett nytt inslag att komma med. Det handlar om ”veckans nyhet” och här kommer vi att presentera den nyhet som blivit mest läst under veckan, och ibland kommer vi även att ta upp någon speciell utannonsering eller annan intressant detalj som borde uppmärksammas lite extra.

