Recension: Overwatch (PS4)

Overwatch levereras med ösig röjaraction, maffiga onlinestrider och en svårslagen charm. Undertecknad har tagit reda på om Blizzard lyckats skapa en jämbördig mix av actionhjältar, eller om upplevelsen svärtas ned av ett ojämnt karaktärsgalleri och mikrotransaktioner.

Efter ett par förklarande tutorial-uppdrag, samt en komisk, animerad filmsekvens kastas spelarna direkt in i hetluften. Visst finns det en bakomliggande anledning, eller rättare sagt ursäkt, till att vi ska få sparka varandras rumpor ute på slagfältet – vilket inte minst presenteras i de snygga kortfilmerna (som ni bland annat ser här och här) – men kärnan och allt fokus ligger på en hundraprocentig onlineupplevelse med mänskliga medspelare och motståndare. Vi hittar en ensemble av 21 hjältar som ska ställa ordningen till rätta på 12 kartor där spelarna ska ta över olika zoner, samt försvara och anfalla olika baser i 6-mot-6-matcher.

Upplägget låter inte allt för originellt, men lägg då till oerhört varierade och inbjudande kartor, samt väldigt personliga karaktärer som får liv genom deras olika förmågor. Premissen är enkel, men de som vill lyckas måste ta hänsyn till mer än snabba reaktioner och ett pricksäkert skytte. Dessutom har varje karaktär en egen specialare som kan utföras inom ett visst intervall, och karaktärernas förmågor kan testas på en övningsbana innan de används ute på det riktiga stridsfältet.

overwatch

En viktig aspekt när det kommer till onlinebaserade duster är hur pass välbalanserat karaktärsgalleriet är. Varje hjälte har sina specialiteter och nycker, men när vi går in på individnivå får många problem mot de brutalare stridskämparna. Pusslet ligger i att skapa ett vinnande lag, med beståndsdelar som lyckas bryta ned motståndaren, och precis som i många sporter kan spelarna byta lagmedlemmar under pågående match. Om exempelvis sprängämnesexperten (och galningen) Junkrat bombarderar sönder lagets försvar kan det vara smart att byta in en snabbare karaktär som Tracer – eftersom att Junkrat inte lär ha någon chans i en närstridsfight med Overwatch omslagshjältinna.

Detta skapar en öppen dynamik som gör att matcherna hela tiden ändrar karaktär, och de lag som enkom satsar på ett tungt artilleri får problem mot mer samspelta lag som utnyttjar alla för- och nackdelar. Overwatch har också en väldigt stor styrka i att alla 21 hjältar är roliga att spela med. Även om pikadollmästaren McCree tilltalar mig mest, både genom den spelmässiga prickskyttet och hans flashbangs, men också genom den nostalgiska looken och karaktären som talar om en klassisk westernfilm, så bjuder varje spelbar hjälte på härlig underhållning. Jag må missa var och vartannat skott med prickskytten Widowmaker som inte skapar särskilt många änkor med mig vid spakarna, men även om jag inte är någon fantastisk sniper, ”flyger” jag fram med hjälp av hennes änterhake, och försöker ta ut fiender på håll, samtidigt som jag inte har en enda tråkig stund.

Spellägena alterneras beroende på karta, och vi har tre stycken att välja mellan. Escort handlar om att frakta en last till ett utstakat mål, samtidigt som spelaren eller motståndarens uppgift är att förhindra att transporten tar sig fram innan tiden går ut. Assault handlar om att antingen försvara eller attackera olika punkter, beroende på vilken sida av striden spelaren står på, och i Control-läget tävlar lagen om att ta kontrollen över ett utstakat område – i en match som avgörs i bäst av tre omgångar. De tre spellägena ger alla olika upphov till valet av karaktärer, och matcherna blir alltid fartfyllda och underhållande. Däremot hade jag gärna sett betydligt fler spellägen, speciellt med tanke på att det rör sig om en hundraprocentig onlineupplevelse.

overwatch ps4

Spelaren har också en nivåstege att klättra uppför, och den sträcker sig till level hundra. Erfarenhetspoängen som rullar in är kopplade till spelarens bedrifter på stridsfältet, och de anpassas också utefter vilken karaktär som används. Medan den offensiva karaktären Reaper erhåller sina poäng genom antalet dödade motståndare får exempelvis Mercy sina erfarenhetspoäng baserade på sina prestationer inom det läkande området. De olika levelnivåerna belönar spelarna med lådor – så kallade ”loot boxes” – som består av ett gäng kosmetiska prylar. Innehållet i lådorna är slumpmässigt, och den som vill snabba på processen kan köpa dessa för riktiga pengar (här hittar ni prislistan).

Personligen har jag inte några problem med mikrotransaktioner i den här formen, eftersom att de aldrig påverkar den spelmässiga biten. Däremot är pryllådorna den enda moroten till att faktiskt stiga i level – som också är Overwatch enda tydliga mål. Jag hade gärna sett dagliga, och veckobaserade utmaningar som också kunde generera någon form av belöning för att ge upplevelsen ett större djup.

Overwatch är emellertid årets bästa multiplayer-upplevelse hittills, och trots några skavda kanter här och var, är det otroligt underhållande oavsett om du spelar med ett gäng vänner eller kliver in i Blizzards actionrökare ensam. Tittar vi på detaljnivå kan en och annan hjälte behöva slipas till, någon har kanske en lite väl stark combo, men det är inte något som förstör helhetsintrycket.

Overwatch är årets charmigaste onlineshooter än så länge, och känner vi Blizzard rätt kommer de att fortsätta stödja spelet en bra bit in i framtiden.

betyg4

Overwatch – över sju miljoner spelare

Nästan tio miljoner spelare testade Blizzards Overwatch-beta, och nu presenterar studion oerhört imponerande siffror för originalversionen. Sedan lanseringen den 24 maj har över sju miljoner spelare testat onlineskjutaren.

Pressmeddelandet berättar också att spelarna lagt över 119 miljoner timmar på Overwatch tillsammans, och Blizzard kallar det för ”en av de mest framgångsrika globala spellanseringarna någonsin.”

Hur många exemplar som sålts av Overwatch framkommer dock inte.

Overwatch: Blizzard kan nedgradera McCrees flashbang- och Fan the Hammer-combo

Igår fick vi veta att Blizzard jobbar med att göra Play of the Game-funktionen i Overwatch mer rättvis, och nu berättar studion att de fortsätter med spelets balanseringsarbete även när det kommer till andra aspekter. I en tråd på Battle.net vädjar en spelare att Blizzard ska nedgradera pickadollhjälten McCrees kraftiga combo med en flashbang och attacken ‘Fan the Hammer.’

McCrees flashbang förhindrar motståndarens framfart i några sekunder, och den som snabbt använder ‘Fan the Hammer’-attacken kan slå ut sin fiende omgående. Blizzards Geoff Goodman berättar emellertid att kombinationen snart kan justeras.

”Jag har iakttagit McCree väldigt noggrant sedan lanseringen. McCrees flashbang spelar en väldigt viktig roll mot väldigt snabba motståndare,” skriver Goodman.

”Det är också ett väldigt bra verktyg för att förhindra förödande förmågor och ‘ultimates’ som ‘Reaper’s Death Blossom.’ Med det sagt, så är den antagligen lite för stark mot måltavlor som stridsvagnar och barriärer.”

Jag har inte några konkreta förändringar ännu, men jag ska testa några saker internt för att se hur han [McCree] fungerar.”

 

Overwatch – Blizzard vill förbättra Play of the Game

Om du har spelat lika mycket Overwatch som undertecknad vet du att det finns ett trevligt inslag i slutet av varje match, där spelet presenterar ”Play of the Game” som ska visa upp det hetaste scenariot från omgången. Tyvärr fungerar det inte alltid som många hade hoppats, utan premierar hjältar som utför mycket skada.

Hur många gånger har vi inte fått se Torbjörn när ”Play of the Game” presenteras, samtidigt som det är hans automatiska kanontorn som gör allt jobb. Dessutom får stödjande karaktärer som Mercy och Lucio sällan någon plats i rampljuset. Blizzard vill emellertid ändra på detta.

I en intervju med Gamespot berättar ‘lead software engineer’ Rowan Hamilton dock att det är en svår procedur.

”Ur en teknisk synvinkel är det svårt att få en dator att räkna ut vad som är coolt. De är inte särskilt smarta.”

Studion arbetar emellertid med att ändra de tillgängliga variablerna.

”Jag kommer att ändra vikten av några olika aspekter som vi ser som viktiga, och det kan plötsligt bli Mercy [vars bedrift utses till Play of the Game] genom att återuppliva alla två sekunder innan en match slutar. Det är en pågående process och förhoppningsvis fortsätter vi att förbättra funktionen.”

”Vi lade nyligen till saker som avgör hur svårt det är att träffa motståndaren, baserat på hur snabbt måltavlan rör sig och hur långt bort han eller hon är. Så, om någon prickskjuter en motståndare som chillar och bara väntar på ett ‘headshot’ kommer det inte att väga lika mycket som om Tracer flyger förbi, knappt synlig, och du lyckas ta ut henne.”

 

Overwatch – video visar hur ”kolossala samlarfigurer” skapades

Inför släppet av Overwatch producerade Activision Blizzard ett gäng ”kolossala samlarfigurer” av några karaktärer från förstapersonsskjutaren, och placerade ut dem på olika platser i världen. Nu har studion släppt en video som visar hur de skapades.

Skulle du vilja se mindre versioner av dessa i butik?

Ni ser videon nedan.

Gamestop: ”Overwatch säljer mycket bättre än förväntat”

Blizzard släppte sitt Overwatch för några dagar sedan, och servrarna öppnades 00.00 brittisk tid natten mot den 24 maj. Detta gjorde att Gamestop fick tillåtelse att sälja spelet dagarna före laseringen, och under företagets kvartalsrapport berättar de att Overwatch överträffat alla försäljningsmässiga förväntningar.

”Overwatch överträffade våra förväntningar, och det var en väldigt stark lansering för oss,” berättar Gamestop-chefen Tony Bartel.

Bartel berömmer också Activision Blizzard för att ha tillåtit dem att sälja fysiska exemplar av Overwatch innan spelets servrar öppnade och kallade det för ett ”progressivt steg framåt.” Gamestop fick möjlighet att börja sälja actionrökaren två dagar innan den riktiga lanseringen, och Bartel säger att det resulterade i att spelet sålde ”en bra bit över våra förväntningar.”

Gamestops internationella VD Michael Mauler lade till att Overwatch sålde bra i alla delar av världen där företaget huserar, och att det gick bäst i de länder där nedladdningshastigheten generellt är låg.

Prislistan för Overwatch mikrotransaktioner

Idag dundrade Blizzard ut sitt Overwatch, och utefter spelarnas bedrifter delas loot-lådor ut. Dessa innehåller kosmetiska prylar så som skins, sprejer samt repliker för hjältarna, och den som vill få tillgång till fler lootlådor snabbare kan också köpa dessa för riktiga pengar.

I samband med lanseringen får vi också prislistan över mikrotransaktionerna.

  • 2 loot-lådor –  €2
  • 5 loot-lådor – €5
  • 11 loot-lådor – €10
  • 24 loot-lådor – €20
  • 50 loot-lådor – €40

Loot-lådorna innehåller prylar som sträcker sig mellan ovanlighetsgraderna common, rare, epic och legendary. Varje box inkluderar minst ett ovanligt (rare) föremål eller bättre.

Undertecknad fick tillgång till recensionsexemplaret av Overwatch under natten och återkommer med recensionen någon gång kring helgen.

Overwatch första stora uppdatering handlar om rankade matcher

Blizzard planerade att implementera rankade matcher i Overwatch direkt från start, men studion var inte nöjda med systemet under betan och valde att dra tillbaka läget som kallas för Competitive Play. Teamet vill istället slipa på kvalitén och göra ”nödvändiga förändringar” innan de släpper lös det rankade spelläget, men det verkar inte vara allt för långt borta.

Under en Q&A (frågor och svar) på Overwatch officiella Facebook-sida kom spelläget på tal, och så här svarade spelets regissör Jeff Kaplan på frågan om när de kommer att släppa Competitive Play:

”Competitive-läget ligger i fokus hos Overwatch-teamet, och det är den enskilt viktigaste punkten för oss att tillföra spelet just nu. Vår första stora uppdatering för Overwatch kommer att bestå av Competitive-läget. Jag vill inte lova något exakt datum, eftersom att jag inte vet om datumet skulle vara rätt eller fel,” säger Kaplan.

”Min grova uppskattning är någonstans mot slutet av juni, i mitten av slutet av juni. Vi vill få in Competitive-läget. Vi har det redan internet, och vi spelade det faktiskt under helgen och vi börjar få en känsla för det.”

 

Färsk kortfilm för Overwatch – galet snygg precis som tidigare

Blizzard jobbar stenhårt för att bygga upp atmosfären kring deras Overwatch. För några dagar sedan fick vi en kortfilm som fokuserade på drakbröderna Hanzo och Genji Shimada, och igår rapporterade vi om det senaste serietidningsavsnittet. Nu är det återigen dags för studion att visa hur fantastiska de är när det kommer till datoranimerade läckerheter.

Den nya kortfilmen går under namnet Hero och kretsar kring hjälten Soldier: 76. Kvalitén står i paritet med Disneys Pixar-filmer, och ni ser härligheten nedan.

Overwatch i serietidningsform – nya avsnittet handlar om Pharah

Blizzard gav oss nyligen en oerhört snygg animerad Overwatch-kortfilm för att bulla upp stämningen inför lanseringen på tisdag. Nu fortsätter de att dela med sig av mer storybaserat material från sitt actionäventyr när de bjuder på ett serietidningsavsnitt som fokuserar på den egyptiska soldaten Pharah.

Episoden levereras via åtta serietidningssidor, och levererar riktigt snygg design och bakgrundshistoria till karaktären som vi kommer att hitta i det fullskaliga spelet. Ni läser avsnittet på Blizzards officiella Overwatch-hemsida, och där kan ni även kika på de tidigare numren som kretsar kring Junkrat och Roadhog, McCree, Reinhardt samt Symmetra.

Overwatch släpps till Playstation 4, Xbox One och PC den 22 maj.