Igår fick vi det bekräftat, att ryktena stämde, att No Man’s Sky mycket riktigt försenas till augusti. Hello Games-grundaren Sean Murray har tagit Twitter till hjälp för att be spelarna om ursäkt, och sätter lite ljus på varför äventyret behöver lite mer utvecklingstid.
Personligen tar jag hellre emot ett fullt utvecklat spel senare, än något halvfärdigt och ruschat tidigare alla dagar i veckan.
Nedan följer Myrrays radda av tweets om No Man’s Sky-förseningen.
New release date for NMS got finalised late last night. It’s been a tough decision, but its the right one
— Sean Murray (@NoMansSky) 28 maj 2016
The Sony Blog post going live at 1am surprised us, but we wanted to let people know as soon as we could. Things are moving quite quickly
— Sean Murray (@NoMansSky) 28 maj 2016
Thanks to everyone for being so supportive. Apologies to anyone who feels hurt by this. We’ll try make it up to you with a good game
— Sean Murray (@NoMansSky) 28 maj 2016
Sorry I haven’t been able to say anything til now. With retail games, there are legal/external reasons why you can’t talk freely about dates
— Sean Murray (@NoMansSky) 28 maj 2016
Thanks to everyone for being so supportive. Apologies to anyone who feels hurt by this. We’ll try make it up to you with a good game
— Sean Murray (@NoMansSky) 28 maj 2016
Tell me when its safe to remove the marbles and oil from the stairs. It’s getting really cumbersome, and I need the toilet
— Sean Murray (@NoMansSky) 28 maj 2016