Vi spelar Uncharted 4

Igår bjöd Sony in den svenska pressen för att testa flerspelarläget i Uncharted 4: A Thief’s End inför den allmänna betaversionen som drog igång under kvällen. Precis som med den allmänna testversionen fick vi spela fem mot fem i rafflande ‘dödsmatcher’ som levererade ett snabbt men ändock taktiskt upplägg.

Trots att jag lagt ned väldigt många timmar på Uncharted-serien har jag aldrig tidigare rört något utav spelens flerspelarlägen tidigare. Ändå blir jag förvånad över hur pass mycket kärlek spelläget har fått, och det levereras med ett stort samarbetsfokus, men den fartfyllda actionfesten lämnar även utrymme för spelare som tycker om att leka Rambo.

De båda banorna som betan bjuder på handlar om en snårig djungel samt en karta som utspelar sig i stadsmiljö. Den förstnämnda är fylld av gömställen, och ger spelarna möjlighet att överraska motståndarna på flera sätt, och kartan innehåller också flera väl placerade punkter som låter oss kasta oss ut från stup och svinga oss över med ett rep som är försedd med en änterhake. Detta kan generera i snabba nervkittlande attacker, där en väl genomförd överraskningsattack kan vara lika effektiv som adrenalinkickande. Stadsbanan ger oss en betydligt öppnare fight, och mina första intryck säger att den ger en betydligt mer stillastående strid där både lagkamrater och fiender mestadels gömmer sig bakom olika former av skydd. Här gäller det att penetrera fiendens försvar, men den som försöker flanka sin motståndare kommer ofta försent.

uncharted 4

Vi kan välja bland en hel hög av kända karaktärer från serien, inte minst herr Drake själv, och kända personer som Sully och Elena samt förstås även en del skurkar. Spelaren kan smycka ut dem med olika kosmetiska prylar så som solglasögon och en ny skrud, men det är ändå i själva vapenarsenalen och karaktärernas förmågor som jag ägnat den mesta tiden för finjustering. Personligen har jag fastnat mest för ett stycke FAL-gevär, en vanlig uppgraderingsbar granat och en stenhård sidekick som går omkring med ett stycke ‘minigun’ – om jag inte missminner mig. När jag samlat in tillräckligt med pengar (som fås genom att skjuta ned fiender och samla skatter under matcherna) kan jag också kasta ut en stor sarkofag som tar livet av ouppmärksamma närstående fiender, samtidigt som den kan tvinga motståndaren att byta position.

Vi kan också ge våra karaktärer tillgång till sidekicks som plåstrar om sårade karaktärer (precis som i Gears of War har vi oftast chansen att rädda en skadad medspelare) och placera ut en prickskytt, samtidigt som vi kan använda förmågor som gör spelaren makalöst snabb.

Flerspelarläget flöt visserligen betydligt bättre på Sonys stängda visning än i den officiella betaversionen, men det är förstås också anledningen till att hålla ett test som detta – att få ordning på servrarna och tekniken inför lanseringen. Även om flera snabba fixar har släppts kan det fortfarande ta tid innan det går att komma in på en match i den officiella betan, men när man väl hittat en match (som faktiskt startar utan problem) kan man oftast fortsätta att spela utan att stöta på några större kodmissar.

Visst har jag stött på buggar där jag fallit genom marken, glidit fram i luften och fått vänta länge på att komma in i matcher, men jag längtar nästan lika mycket till Uncharted 4: A Thief’s Ends flerspelarläge som jag gör efter själva kampanjen, och Naughty Dog har verkligen något oerhört intressant på gång.

Lämna en kommentar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.