Kojima berättar om vilket skede MGS V: The Phantom Pain är i utvecklingsprocessen

nyheter_ps4
På juldagen deltog Hideo Kojima i en stream där han avslöjade att spelare som tycker att Megal Gear Solid V: The Phantom Pain blir för svårt, kan utsmycka Solid Snake med en kycklingmössa som gör honom svårare för fienderna att upptäcka, samtidigt som man ska känna sig något hånad med utstyrseln på huvudet. Många blev upprörda av utannonseringen efter att ha följt den strömmade sändningen i knappt tre timmar, men nu ger producenten oss lite mer information om var de ligger i själva utvecklingsprocessen, via Twitter.

”Vi håller på att sätta ihop allting,” berättar Kojima. ”Att sätta ihop spelet skiljer sig från att ta bort buggar och ändra svårighetsgraden. Olika element av spelet (bakgrunder, karaktärer, programmering, rörelse, filmscener, ljud, etcetera) blir ett. Det här är tillfället där skaparen ser om ”spelet är intressant,” om ”spelet är dramatiskt” och ”om spelet är intuitiv.”

Det låter alltså som om det är ett bra tag till Hideo Kojima och hans medarbetare hos Konami är redo att släppa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Lämna en kommentar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.