Uncharted 4-skådespelarna firar minnet av Leonard Nimoy

nyheter_ps4
Motion Capture-arbetet har påbörjat för Uncharted 4: A Thief’s End, och producenten Neil Druckmann berättar via Twitter att skådespelarna slutförde en scen med en seriös känsla, och att han längtar till vi spelare får chansen att ta del av handlingen.

”Dessa skådespelare… Spelade in en scen idag med en seriös känsla. Längtar efter att ni ska få uppleva den här handlingen,” skriver Druckman.

Vad det handlar om för scen är dock oklart, men på tal om känslor så firade skådespelarna för Nathan och Sam Drake – Nolan North samt Troy Baker – minnet av Leonard Nimoy med en Mr. Spock-hälsning.

PS4-spel kan komma att byggas av NERBS istället för polygoner enligt Naughty Dog-utvecklare

nyheter_ps4
Under en intervju med CG Master Academy får Naughty Dogs Frank Tzeng frågan om hur många polygoner Nathan Drake är uppbyggd av i Uncharted 4: A Thief’s End, men han har inget precist svar, utan förkunnar bara att karaktären är byggd av ett massivt polygonantal. Det intressanta svaret kommer emellertid när Tzeng får frågan om han tror att Playstation 4 kan klara av NERBS – som är en utvecklad form av polygoner – i framtiden.

”Det beror på vad för typ av spel det handlar om. Om du låt oss säga gör ett spel med en öppen värld tror jag inte att det är möjligt nu. Men om du gör ett fighting-spel som bara fokuserar på två huvudkaraktärer på skärmen samtidigt, kanske det går att uppnå,” förklarar Tzeng. ”För spel med en öppen värld, för äventyrsspel som vi gör eller för ett helöppet spel som Skyrim eller nya Metal Gear tror jag inte att det är möjligt just nu.”

Om vi ska förenkla förklaringen så är NERBS en mjukare version av polygoner, där kanterna av varje NERBS-bit kan rundas, vilket inte polygoner kan.

Uncharted 4-utvecklarna säger att ”PS4 är som smör – smidig och delikat”

nyheter_ps4
Under en podcast-sändning borta hos Game Informer pratade Naughty Dogs Bruce Straley och Neil Druckmann om hur det är att arbeta med Playstation 4, och de hänvisar givetvis till The Last of Us Remastered som är färdigt samt Uncharted 4: A Thief’s End som de arbetar hårt med idag. Båda är väldigt positiva, men menar att de pushar konsolen rejält.

”Att arbeta med PS4 är som smör. Det är smidigt, delikat,” säger Straley. ”Det är faktiskt riktigt fantastiskt om jag ska vara ärlig. Det är saker som har gett oss problem tidigare, som inte längre är några problem alls. Det är ganska kul hur fort man glömmer hur saker och ting tidigare var ett problem. Med det sagt, så är det precis som med all teknik. Vad Naughty Dog gör är att pusha gränserna för allt som kommer i vår väg, och är i vår räckvidd.”

”Det finns alltid begränsade resurser,” inflikar Druckmann medan Straley fortsätter: ”Ja, men alla problem som fanns tidigare är i princip borta nu. Vi har bara hittat nya problem.”

När de får frågan om hur svårt det är att nå 60 bilder per sekund i Uncharted 4: A Thief’s End ger de detta svar:

”Riktigt jäkla hårt. Jag menar, det är sant för alla spel. Det var riktigt svårt med The Last of Us Remastered. Och det är ett spel vi är klara med. Och vi vet exakt hur slutresultatet måste se ut. Och här försöker vi att pusha gränserna av hur spelet kan se ut.”

När utvecklarna får frågan om Uncharted 4: A Thief’s End får vi reda på att de helt enkelt inte vet ännu.

”Jag vet inte. Vårt mål är att ge den bästa upplevelsen. Just nu försöker vi att pusha utseendet. Och sen får vi se var vi ligger och då får vi se. Vi gör hela tiden olika val genom produktionen.”

 

Uncharted 4 ”har de mest briljanta regissörerna” enligt Troy Baker

nyheter_ps4
Tv-spelsskådisen Troy Baker, som har gett sin röst till spel som The Last of Us och Middle-earth: Shadow of Mordor, och flera andra titlar berättar i en intervju med IGN att Bruce Straley och Neil Druckmann är “gjorda av stål” och är de “mest briljanta regissörerna.”

Baker kommer att spela Nathan Drakes bror i Uncharted 4: A Thief’s End när det släps till Playstation 4 senare i år, och han säger också att han är ”ständigt ödmjuk och imponerad” av regissörerna, som han först mötte när han spelade Joel i The Last of Us.

”Jag är konsekvent och ständigt ödmjuk samt imponerad och inspirerad av dessa killar. Som en speldesigner, sättet som [Straleys] sinne fungerar ‘leaves me in the dust’ [att lämna någon långt bakom sig.] Neil är också en väldigt skicklig speldesigner, så att ha den tillgången, samt att de är de mest briljanta regissörer jag någonsin arbetat med, de är bara fenomenala.”

 

Naughty Dog lägger idéer kring The Last of Us 2 och andra titlar på is för Uncharted 4

nyheter_ps4
Alla som hoppats på att Naughty Dog skulle komma att utannonsera The Last of Us 2 under årets E3-mässa lär antagligen bli besvikna. I en intervju med speltidningen Game Informer berättar Naughty Dogs Niel Druckmann och Bruce Straley att de fokuserar all sin tid på Uncharted 4: A Thief’s End.

”Vi är 110 procent i Uncharted 4-territoriet nu. Skygglappar på, vi gör detta fantastiskt.”

Straley och Druckmann berättar också att de fört interna diskussioner kring ett eventuellt The Last of Us 2, och även andra titlar, men det är inte ens säkert att det blir någon uppföljare till Ellies och Joels äventyr.

”Det är ett stort om – Vi har brainstormat idéer kring en uppföljare till The Last of Us, och vi brainstormade idéer för nya spel, men allt det är lagt på is just nu när vi arbetar med Uncharted 4.”

Druckmann pratar om strider och ”sandlådekänsla” i Uncharted 4

nyheter_ps4
Neil Druckmann var en av nyckelpersonerna bakom Naughty Dogs fantastiska The Last of Us, och nu arbetar han och sitt team hårt med Uncharted 4: A Thief’s End. Nu har utvecklaren pratat mer om spelet med Game Informer, och han berör ämnen som spelets strider, och hur de kommer att dra nytta av lärdomarna från arbetet med The Last of Us.

”Ett område som får stort fokus är, såklart, striderna. För oss fungerar Uncharted-striderna bäst när de har ett flyt, där du inte bara står hukad bakom ett skydd, skjuter och sedan hukar dig igen. När ditt skydd flankeras och du måste hoppa ned till en annan nivå,” berättar Druckman.

Dessutom berättar han att de vill ”nå en större sandlådekänsla” och att stealth-momenten kommer att få en större vikt än i tidigare Uncharted-spel.

 

Nya detaljer kring Uncharted 4

nyheter_ps4
Vi är många som väntar på Naughty Dogs kommande actiondrama Uncharted 4: A Thief’s End, och nu har utvecklarna delat med sig av mer information – i en intervju med Game Informer (via NeoGaf) – om äventyret.

Ett inte helt oväntat inslag är ett flerspelarläge, men några mer detaljer än så får vi inte. Däremot kommer vi att få flera val under spelets gång, exempelvis kommer vi att kunna ta vägen genom en mörk grotta full av hemligheter, eller en väg vi känner till som är fylld av fiender. Det kommer inte att finnas ett ‘rätt’ spår, utan varje väg levererar sina utmaningar.

De spoiler-skygga bör sluta läsa nu, då Naughty Dog även bjuder på mer matnyttig information om handlingen.

Fortsätt läsa Nya detaljer kring Uncharted 4

Galet läckra karaktärsbilder från Uncharted 4

nyheter_ps4
Uncharted 4: A Thief’s End ser otroligt snyggt ut på förhand, och efter spelet visades upp under årets E3-mässa förväntar vi oss inget annat än ett av de visuellt mest imponerande spelen till Playstation 4. Spelets karaktärsdesigner Frank Tzeng har lagt upp flera bilder via ArtStation som visar hur Nathan Drake kommer att se ut till Sonys nya format, och det handlar om en helt sjuk detaljrikedom.

Fortsätt läsa Galet läckra karaktärsbilder från Uncharted 4