Final Fantasy 7 Rebirth får ny dynamisk svårighetsgrad

Final Fantasy 7 Rebirth får en ny dynamisk svårighetsgrad som anpassar sig efter spelarnas förmåga.

Detta berättar Square Enix i en ny bloggpost, och spelarna kommer att kunna ta sig igenom JRPG-titeln på svårighetsgraderna ”Easy”, ”Normal” och ”Dynamic.” Den som väljer den lägsta nivån får en berättelsefokuserad spelupplevelse utan något direkt motstånd från spelets fiender, medan ”Normal” beskrivs som valet för de som vill engagera sig både i striderna och storyn. Den nya svårighetsgraden ”Dynamic” finns emellertid tillgänglig direkt från start (till skillnad från ‘Hard Mode’ som låstes upp efter att sluttexterna rullat färdigt i föregångaren), och här skall fiendernas motstånd avgöras utefter hur väl spelaren presterar.

Detta har lett till diskussioner om den dynamiska svårighetsgraden innebär ett liknande upplägg som fanns i Final Fantasy 8 där fienden levlade upp i takt med spelaren. Ett färdighetsbaserat läge borde emellertid innebära att det anpassar sig utefter spelarens prestation. Square Enix har dock inte delat med sig av några exakta detaljer än.

Final Fantasy 7 Rebirth ska vara en friare spelupplevelse än föregångaren Final Fantasy 7 Remake, och det släpps den 29 februari 2024 (yes, på skottdagen).

Id Software klarar inte Doom på tuffaste svårighetsgraden

Alla som njuter av utmaningen i Dark Souls III, och suktar efter ännu mera motstånd, har snart något att se fram emot. Inte ens Id Software själva klarar av den tuffaste svårighetsgraden i Doom-rebooten.

Den som kommer ihåg de tidigare Doom-spelen vet att svårighetsgraden Nightmare inte är något att leka med, och nu höjer utvecklarna motståndet ytterligare ett snäpp. I Ultra-Nightmare kommer döden att betyda ‘game over’ på riktigt, och kampanjens framsteg raderas.

Id Sofwares Marty Stratton och Hugo Martin  har tagit ett snack med den australiensiska falangen av IGN, och utvecklarna berättar att ingen på studion har klarat av Ultra-Nightmare.

Låter det lockande, eller lite för sadistiskt? Den 13 maj kan vi i alla fall ge det en chans, då Doom släpps till Playstation 4, Xbox One och PC.

För några dagar sedan fick vi kika närmare på kampanjen i en livestream, och ni ser den inspelade versionen nedan.

Black Ops 3 innehåller ”realistisk” svårighetsgrad

Call of Duty-serien erbjuder snabba, arkaddoftande strider och har aldrig varit synonymt med verkligt krig. Nu ser det ändå ut som om Treyarch kommer att implementera ett realistiskare motstånd i Call of Duty: Black Ops 3. Vi kommer att få se en ny svårighetsgrad som helt enkelt heter ”Realistic.”

Det finns inte någon information kring vad den nya svårighetsgraden kommer att erbjuda rent praktiskt, och vi får inte veta om det blir så pass realistiskt att spelaren börjar halta om hen får ett skott i foten, eller bara kan använda en pistol efter att ha skadat sig i armen. Mest troligt är emellertid att spelaren tål betydligt mindre skada än i svårighetsgraderna ”Veteran” och ”Hardened.”

Tidigare idag fick vi se mer av handlingen som vi kommer att kunna ta del av i Call of Duty: Black Ops 3 till Playstation 4, Xbox One samt PC den 6 november. En multiplayer-version släpps också samma dag till Playstation 3 och Xbox 360, men de versionerna kommer inte att ha någon klassisk kampanj.