Final Fantasy 7 Rebirth får en ny dynamisk svårighetsgrad som anpassar sig efter spelarnas förmåga.
Detta berättar Square Enix i en ny bloggpost, och spelarna kommer att kunna ta sig igenom JRPG-titeln på svårighetsgraderna ”Easy”, ”Normal” och ”Dynamic.” Den som väljer den lägsta nivån får en berättelsefokuserad spelupplevelse utan något direkt motstånd från spelets fiender, medan ”Normal” beskrivs som valet för de som vill engagera sig både i striderna och storyn. Den nya svårighetsgraden ”Dynamic” finns emellertid tillgänglig direkt från start (till skillnad från ‘Hard Mode’ som låstes upp efter att sluttexterna rullat färdigt i föregångaren), och här skall fiendernas motstånd avgöras utefter hur väl spelaren presterar.
Detta har lett till diskussioner om den dynamiska svårighetsgraden innebär ett liknande upplägg som fanns i Final Fantasy 8 där fienden levlade upp i takt med spelaren. Ett färdighetsbaserat läge borde emellertid innebära att det anpassar sig utefter spelarens prestation. Square Enix har dock inte delat med sig av några exakta detaljer än.
Final Fantasy 7 Rebirth ska vara en friare spelupplevelse än föregångaren Final Fantasy 7 Remake, och det släpps den 29 februari 2024 (yes, på skottdagen).