MGS 5 uppdateras idag – nya vapen och fokus på FOB

Idag släpper Konami majuppdateringen för Hideo Kojimas Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Actionsmygaren släpptes i slutet av i fjol och studion fortsätter att leverera uppdateringar för både kampanjen och onlineläget.

I dagens uppdatering ligger fokus på Forward Operating Base-systemet, och den gör det möjligt för spelaren att utveckla nya prylar och vapen. Följande nya föremål blir möjliga att utveckla i och med den nya patchen:

  • SNEAKING SUIT Security Guard Stealth Camo
  • UA-DRONE Battery Vaporizer-Equipped UAV
  • FOM DECOY Dummy Field of Movement Emitter
  • FB MR R-L FLTN Falkenberg Multi-Role Recoilless Rifle (Fulton Warheads)
  • TORNADO-6 Revolver
  • UN-AAM-NL Non-Lethal Machine Gun

Uppdateringen kommer också med möjligheten att skicka ut en insatsgrupp inför en infiltration på en annan användares FOB. Dessa soldater kommer att kunna ta ut säkerhetsanordningar och vakter innan vi själva ger oss på en annan spelares bas.

Under början av året avslöjade Konami att sex miljoner exemplar av Metal Gear Solid V: The Phanton Pain skeppats till butikerna och sålts online.

Meta Gear Solid V Extended Soundtrack utannonseras

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fick pris för årets bästa musik under The Game Awards, och detta firar Konami med att utannonsera Metal Gear Solid V Extended Soundtrack. Paketet består av hela 114 musikstycken från Hideo Kojimas actionsmygare, och bland låtarna hittar vi även verk som skapades för bortklippta filmsekvenser.

Metal Gear Solid V Extended Soundtrack släpps via iTunes imorgon den 23 december.

Raiden-dräkt och teleporteringsvapen i nästa Metal Gear Solid V-uppdatering

Famitsu höll en livestream som behandlade nästa uppdatering av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, och den japanska spelsajten CrazyGamers spelade in eventet. Vi fick en hel del nya detaljer kring kommande nyheter för Metal Gear Solid Online, och vi kommer bland annat att kunna klä oss i en Raiden-dräkt, och vi får också några andra intressanta tillskott.

Bland annat kommer vi att få tillgång till ett vapen som kallas för ”Wormhole” där spelaren kan sjunka ned i jorden och på så vis förflytta sig till nya platser snabbt. Dessutom kommer fler utmaningar att bli tillgängliga vid basen, och vi kommer också att kunna placera ut säkerhetskameror försedda med eldvapen.

Ni ser hela livestreamen nedan.

Metal Gear Online går nu att ladda ned

Konami har lanserat Metal Gear Online till sitt Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Online-versionen väger 960 megabyte och är släppt till Playstation 4 samt Xbox One medan PC-spelare får vänta till nästa år.

Dessutom har även Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fått en ytterligare uppdatering. Patch 1.04 fixar flera problem och tar 650 megabyte av hårddisken.

Sahelanthropus – ny samlarfigur från Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Bipedal Mech mgs v phantom painDen japanska leksakstillverkaren Sentinel berättar att de förbereder en ny samlarfigur som baseras på Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-roboten Sahelanthropus. Samlarobjektet kommer att ha en höjd på 28 centimeter, och två stycken batterier kommer att lysa upp en röd LED-lampa som pryder frontpanelen.

Kalaset kommer att gå loss för 268 euro, och även om Sahelanthropus-roboten endast kommer att säljas på den japanska marknaden kan vi förstås importera.

Sahelanthropus mgs v

Spelat i veckan – Until Dawn och Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

spelativeckan_v37-15Under veckan har min tid fullkomligt ätits upp av Until Dawn och Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Som ni kan läsa i recensionen underhöll Until Dawn mig rejält, och stämningen var något av det starkaste jag upplevt på länge.

Jag fastnade också för inledningen i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, men om sanningen ska fram hade jag lite svårt för den öppna världen som sen presenterades. Inte för att ogillar genren, utanför att serien alltid har kretsat kring en tung handling och en stark röd tråd. Jag fick istället smyga omkring ensam i ett stort och sandigt Afghanistan samtidigt som jag hellre ville ta del av vad som försiggick bakom kulisserna.

Sedan började upplägget äta sig in mer och mer, och jag börjar uppskatta de fria valen. Jag kan ta på mig mindre sidouppdrag, som senare visar sig ge mig stora fördelar för hela äventyret. Det jag har lite svårt för är dock att spelmekaniken förespråkar en smygande spelstil där spelaren inte ska döda fienden, utan tillintetgöra soldaterna med strypgrepp och sömnmedel samtidigt som vi låser upp en allt starkare arsenal. Vad ska vi med alla vapen till om man ändå ska smyga? Det blir samma ‘dubbelmoral’ som i Battlefield: Hardlines kampanj, och argumentet ”spela som du vill” faller platt.

Jag tror mycket väl att Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kan mynna ut i ett av årets bästa actionäventyr, och förhoppningsvis kan jag njuta mer av äventyret när jag accepterat Hideo Kojimas spel precis som det är.