Final Fantasy XV – vapensystemet ändras

Final Fantasy XV-regissören Hajime Tabata berättar att de kommer att skrota det nuvarande automatiska vapensystemet som vi hittar i Episode Duscae-demot.

Istället kommer spelarna att få byta vapen i realtid, och det innebär att Break-, Rush- och Slash-systemet har justerats så att vi slipper råka ut för att få fel vapen vid fel tillfälle. Spelaren kommer att kunna ha fyra vapen redo, och de byts enkelt ut med hjälp av det analoga styrkorset.

Final Fantasy XV släpps under 2016 till Playstation 4 och Xbox One.

Final Fantasy XV-konceptskiss visar Luna

Igår fick vi en konceptskiss för Final Fantasy XV som visade Noctis och Luna under en glad stund i deras barndom. Nu bjuder Square Enix oss på ny konst, och denna gång får vi se Luna i något som liknar en religiös tillställning.

Vad det handlar om? Döm själva av Final Fantasy XV-skissen (som blir betydligt större om du klickar på den) nedan.

koncept final fantasy xv luna

Square Enix sammanfattar sin Final Fantasy XV-presentation från TGS

Under Toko Game Show höll Square Enix sitt Active Time Report-event för Final Fantasy XV. Vi fick bland annat se en video som visade upp fler miljöer och hur det er ut när Noctis och gänget rider runt på chokobos samtidigt om vi fick en glimt av spelets fiskefunktion.

Square Enix har sammanfattat sin Final Fantasy XV-presentation i videon nedan, och de berättar också att de kommer att hålla ett nytt Active Time Report igen för rollspelet i slutet av året där fokus kommer att ligga på spelets antagonister från Empire of Niflheim.

Final Fantasy XV – video visar chokobos och fiske

Square Enix har visat upp en ny video från Final Fantasy XV, och vi får se två av rollspelets mer lugnare sidor. Vi får en inblick i hur det kommer att se ut när Noctis och gänget rider runt på spelets chokobos, och dessutom får vi se hur spelets fiskefunktion kommer att fungera.

Final Fantasy XV släpps till Playstation 4 och Xbox One under 2016.

Ny Final Fantasy XV-video och färsk bild visar chokobos

Square Enix har släppt en ny trailer för Final Fantasy XV, och på lördag kommer vi att få se ännu mer av det japanska rollspelet.

I den nya videon får vi se karaktärerna Noctis och Luna drömma tillbaka till barndomen, och här får vi se att hjältinnan inte är så mjäkig som så många påstått. På lördag kommer Final Fantasy XV-regissören Hajime Tabata hålla en livestream – på Tokyo Game Show – kring spelet, och fansen har fått delta genom att ställa frågor i förväg via Twitter.

Final Fantasy XV släpps till Playstation 4 och Xbox One under 2016, och nedan kan ni se den nya videon, och under den hittar ni även en färsk bild (som blir större om ni klickar på den) som visar spelets chokobos.

final fantasy xv chokobo

Ny video och information om bilåkningen i Final Fantasy XV

nyheter_ps4
Square Enix har visat upp mer av bilåkningen från Final Fantasy XV, och vi får även några nya detaljer. Spelarna kommer att kunna kliva ur bilen när som helst, och om bensinen tar slut måste fordonet puttas till en bensinstation.

Det kommer att finnas fyra olika kameravinklar i bilkörningsläget, och frågan om vilken sida ratten skulle sitta på diskuterades länge mellan regissören Hajime Tabata och hans team. Lotten föll emellertid på vänstersidan tack vare att bilen kommer från Nifelheim.

Final Fantast XV släpps till Playstation 4 och Xbox One under 2016.

Final Fantasy XV släpps under 2016

nyheter_ps4
Under Square Enix Active Time Report-event under PAX Prime i Seattle avslöjade regissören Hajime Tabata att Final Fantasy XV kommer att släppas under 2016. Det actionbetonade rollspelet får dock inte något mer konkret datum än så, men under mars nästa år kommer vi att få ett tydligare besked.

Tabata-san menar att det är för tidigt att säga något mer om lanseringsdatumet i dagsläget, men vi kommer att få se betydligt mer av Final Fantasy XV innan evenemanget i mars, inte minst under Tokyo Game Show.

Final Fantasy XV-regissören diskuterade stridssystemet med Hironobu Sakaguchi

nyheter_ps4
Hironobu Sakaguchi är inte längre anställd hos Square Enix, men det betyder inte att han har slutat med att hjälpa de anställda på företaget. Final Fantasy XV-regissören Hajime Tabata berättar att han diskuterat stridssystemet med Hironobu Sakaguchi som delade med sig av sina idéer efter att ha spelat Episode Duscae-demot.

Sakaguchi ska ha frågat Tabata om hur han ska lyckas fånga både actionintresserade och spelare som föredrar turbaserade strider. Sedan berättade den tidigare Final Fantasy-regissören att han tyckte om Episode Duscae, och att det är väldigt välgjort, men att systemet kommer att vara svårsålt till de som endast spelar turbaserade rollspel.

Efter detta har Sakaguchi delat med sig av flertalet tips, och Tabata berättar att han har en plan för att finslipa stridssystemet för att passa fler typer av spelare. Vi får dock vänta ett tag till innan vi får mer konkret information om hur det slutgiltiga stridssystemet kommer att te sig i Final Fantasy XV.