Om knappt två månader släpper Dice och Electronic Arts sitt Star Wars Battlefront. Det var dock nära att Dice tvingades tacka nej till projektet, men studion ”hittade ett sätt” att lösa det på.
Dice Patrick Bach tog ett snack med Official Xbox Magazine och förklarade att de först inte hade tid för Star Wars Battlefront.
”Disney gick till EA för att leta efter en partner för att göra spel och föreslog, ‘kanske kan Dice göra ett Battlefront-spel.’ Vi var dock fullbokade med annat arbete och tänkte, ‘Argh, vi kan inte göra det!’ Men då kickade hjärtat igång, och säger ‘vi löser det,’ och vi löste det. Eftersom att du inte kan säga nej till ett sådant projekt,” berättade Bach.
När Bach får frågan om hur Dice gick till väga för att lyckas starta arbetet med Star Wars Battlefront lämnade han detta svar:
”Du börjar med att pussla ihop allt baserat på kompetens, passion och tillgänglighet. Du måste ha rätt människor på rätt plats, för att göra saker och ting rätt. Även om du inte vet vad det handlar om ännu, så har du en idé av konceptet. Efter det säger du, ”okej, vi behöver den personen eller den här personen.” Sen måste du förstås anställa massa folk; du placerar om folk. Vissa är helt enkelt inte intresserade; andra har byggt Battlefield-spel i tio år och vill testa något nytt. Och andra säger, ‘Jag skulle älska att arbeta med Star Wars, men… jag jobbar inte för [Dice.]’ Så det är en mix av allt, en väldigt organisk process.”
Star Wars Battlefront släpps den 11 november till Playstation 4, Xbox One samt PC.