
Under en podcast-sändning borta hos Game Informer pratade Naughty Dogs Bruce Straley och Neil Druckmann om hur det är att arbeta med Playstation 4, och de hänvisar givetvis till The Last of Us Remastered som är färdigt samt Uncharted 4: A Thief’s End som de arbetar hårt med idag. Båda är väldigt positiva, men menar att de pushar konsolen rejält.
”Att arbeta med PS4 är som smör. Det är smidigt, delikat,” säger Straley. ”Det är faktiskt riktigt fantastiskt om jag ska vara ärlig. Det är saker som har gett oss problem tidigare, som inte längre är några problem alls. Det är ganska kul hur fort man glömmer hur saker och ting tidigare var ett problem. Med det sagt, så är det precis som med all teknik. Vad Naughty Dog gör är att pusha gränserna för allt som kommer i vår väg, och är i vår räckvidd.”
”Det finns alltid begränsade resurser,” inflikar Druckmann medan Straley fortsätter: ”Ja, men alla problem som fanns tidigare är i princip borta nu. Vi har bara hittat nya problem.”
När de får frågan om hur svårt det är att nå 60 bilder per sekund i Uncharted 4: A Thief’s End ger de detta svar:
”Riktigt jäkla hårt. Jag menar, det är sant för alla spel. Det var riktigt svårt med The Last of Us Remastered. Och det är ett spel vi är klara med. Och vi vet exakt hur slutresultatet måste se ut. Och här försöker vi att pusha gränserna av hur spelet kan se ut.”
När utvecklarna får frågan om Uncharted 4: A Thief’s End får vi reda på att de helt enkelt inte vet ännu.
”Jag vet inte. Vårt mål är att ge den bästa upplevelsen. Just nu försöker vi att pusha utseendet. Och sen får vi se var vi ligger och då får vi se. Vi gör hela tiden olika val genom produktionen.”