Double Fine berättar om arbetet med Psychonauts 2

Efter en lyckad Kickstarter-kampanj drog Double Fine igång arbetet med Psychonauts 2 på allvar tidigare i år, och nu berättar studion mer om sitt kommande äventyr.

I en ny utvecklardagbok berättar Lead Designer Zak McClendon bland annat att de jobbar på att förbättra kontrollen och kameran i jämförelse med det tio år gamla originalet. Dessutom vill de överraska spelaren på varje bana, med nya spelmässiga ingredienser.

Psychonauts 2 planeras att släppas till Playstation 4, Xbox One och datorer under hösten 2018, och nedan ser ni den färska utvecklardagboken.

Psychonauts 2 – Schafer pratar om handlingen

För några dagar sedan nådde Double Fine sitt finansieringsmål (3,3 miljoner dollar via Fig) för Psychonauts 2. Nu är det bara några timmar kvar på ‘crowdfunding’-kampanjen, men den som fortfarande vill komma åt några av finansieringsbelöningarna har fortfarande chansen.

Nu har Tim Schafer publicerat en video där han förklarar mer om handlingen i Psychonauts 2 – som släpps till Playstation 4, Xbox One samt PC under 2018 – som ni ser nedan.

Psychonauts 2 är finansierat

Under The Game Awards i fjol klev Tim Schafer fram för att berätta att Psychonauts 2 var under utveckling, men att det fanns ett hinder kvar som behövde forceras för att den tio år gamla originalversionen skulle få en uppföljare. Double Fine behövde spelarnas hjälp med att finansiera delar av projektet, och de satte upp ett mål på 3,3 miljoner dollar genom en insamling via Fig.

Nu har insamlingen gått i hamn, och drygt 3,3 miljoner dollar har samlats in och ändå återstår det 5 dagar och 6 timmar innan sluttiden nås.

Psychonauts 2 släpps – om allt går som det ska – under hösten 2018, och formaten som gäller är Playstation 4, Xbox One samt datorer.