PlayZine fyller 1 år!

Hipp hipp hurra! PlayZine fyller ett år, och så mycket har hänt sedan vi öppnade upp portarna i fjol.

Vi började i liten skala, och sedan har PlayZine växt med stormsteg. Under september lanserade vi PlayZine 2.0 och vi fortsätter att leverera de senaste nyheterna och recensionerna av de senaste spelen.

Så, grattis PlayZine på ettårsdagen!

Annons

Ursäkta frånvaron

Jag vill be om ursäkt för de senaste dagarnas frånvaro, och beklagar att vi inte kunde uppdatera PlayZine under Playstation Experience samt The Game Awards. Undertecknad blev olägligt sjuk, och nyhetsuppdateringen kommer tyvärr att bli lidande någon eller några dagar till. Vi kommer emellertid att publicera flera recensioner under dagen, och är tillbaka i full skala igen så fort som möjligt.

Nu går vi på Comic Con Gamex!

Nu är det dags för årets upplaga av Comic Con Gamex, och när Kistamässan blev för litet flyttade arrangörerna lasset till Friends Arena borta i Solna. Och självklart ska vi dit och träffa en massa trevliga människor, spela galet mycket spel och göra diverse videoreportage som ni kommer att kunna se här på PlayZine.

Vi kommer att springa runt i kläder med PlayZine-loggan på, så ser ni oss får ni gärna komma och säga hej. Halva poängen med Gamex är mötet med alla härliga människor.

Efter att jag testat vår nya ljudutrustning så skickade jag en ljudfil till vår designer David. Han gjorde en Gamex-teaser av det hela och den blev minst sagt udda, riktigt kul, konstig och… ja, se ‘det’ helt enkelt på vår Facebook-sida.

Det händer mycket – men ändå så lite på PlayZine just nu

Som alla dagliga besökare har märkt så har vi inte öst på med lika mycket nyheter under den senaste (dryga) veckan, men trots den minskade mängden texter från oss så händer det mycket bakom kulisserna här på PlayZine.

Vi började med att göra vår första video (bortsett från rena filmklipp,) där undertecknad berättade om Dragon Quest Heroes till Playstation 4, och även om videon klockar in på knappa sex minuter tog den betydligt längre tid att klippa ihop. Jag lärde mig emellertid mycket under processen, och just nu arbetar vi med förberedelserna inför ett stort videoreportage som vi kommer att göra under Comic Con Gamex – som går av stapeln den 30 oktober.

Vi spelar också mer än någonsin just nu för att kunna ge er recensioner av spel som WRC 5, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Life is Strange, Destiny: The Taken King och Skylanders SuperChargers. Dessutom arbetar vi med flera projekt som vi kommer att berätta mer om längre fram.

PlayZine 2.0 är här!

PlayZine 2.0 är äntligen här, precis som vi lovade tidigare idag. Vår fantastiska designer, David Wiberg, har gjort ett fantastiskt jobb med sidan, och det tidigare temat – den gröna triangeln från Dualshock-kontrollen – har bytts ut till den röda cirkeln.

Vi tar de första stegen med den nya versionen och publicerar recensionen av Until Dawn, tittar tillbaka på PlayZines historia och totalsågar PS One-titeln Omega Assault från 2004.

Nu i början finns det fortfarande saker att fixa – som exempelvis bilderna under kategorierna recensioner och utspel – men vi fortsätter att arbeta med alla detaljer. Förhoppningsvis tycker ni om PlayZine 2.0 lika mycket som vi!

Veckans nyhet v.37 – handlar om Destiny och The Taken King

veckansnyhet_vecka37-15PlayZine 2.0 har precis gjort entré, och med det har vi även ett nytt inslag att komma med. Det handlar om ”veckans nyhet” och här kommer vi att presentera den nyhet som blivit mest läst under veckan, och ibland kommer vi även att ta upp någon speciell utannonsering eller annan intressant detalj som borde uppmärksammas lite extra.

I vanliga fall kommer ”veckans nyhet” att publiceras på söndagar, men vi kände att vi ville tjuvstarta i och med lanseringen av PlayZine 2.0.

Den nyhet som flest besökare läste handlade om att Destinys stora uppdatering släppts, och till Playstation 4 väger den in på hela 18GB. Patchen är en förberedande åtgärd inför den stora expansionen The Taken King, och Dessutom fick vi en filmisk trailer som ni kan kika på nedan.

Historien om PlayZine

Under tidigt 2000-tal startade jag och vår designer David Wiberg Playstation-sajten SuperStation 128. Med tidsenliga superlativ i titeln hade vi en färgfylld design och texter som jag knappt minns idag. Sidan var dock bökig att uppdatera, eftersom att vi använde oss av ett program som hette Dreamweaver för att skapa sidan, och varje ny text tvingade oss att flytta alla andra texter på sajten ett snäpp. Det var tidskrävande, och även om SuperStation 128 var relativt välbesökt lades den ned efter några år.

Diskussionerna kring vad som skulle komma att bli PlayZine började redan tidigt under 2008. Goda idéer blandades med mindre bra sådana, och när jag och Jonny Knutsson – redaktör på Gameplayer – funderade på Playstation-bloggens tema var Wipeout en återkommande nämnare. Tankarna kretsade kring en ”häftig” blogg – med orangea färger och technomusik i bakgrunden. Vi förstod redan då att idén var dålig, och startade PlaySine i enkel bloggform samtidigt som vi planerade att anställa en designer för att omforma sidan vid ett senare tillfälle.

screenshot

Det verkliga arbetet kring PlaySine kom aldrig igång, inte på riktigt, och sidan lades på is när Jonnys högskolestudier åt upp hans tid medan jag startade Joypad – en lite annorlunda multiformatssajt som bland annat hade en väldigt omtyckt seriestrip (baserad på spel) som kallades för Beck och skapades av Jens Öhgren.

I 14 års tid har jag och vår designer David Wiberg pratat om att starta en spelsajt tillsammans igen, men då andra projekt har ätit upp vår tid har det inte blivit av. I fjol skickade emellertid David några designförslag på en Playstation-blogg, och efter att tanken grodde återuppväckte vi PlaySine, men den här gången som PlayZine.

logosunderaren

Vi släppte lös PlayZine den 15 december 2014, och sedan dess har vi publicerat över 1000 inlägg och har en stadigt ökande besökarskara. Idag gör PlayZine 2.0 entré och vi vill verkligen tacka dig som besöker oss – det är förstås tack vare dig som det är så givande att fortsätta rapportera om allt som händer kring Sonys alla Playstation-plattformar.

Snart släpper vi PlayZine 2.0!

Tycker ni att vi har varit lite slöa med uppdateringarna idag? Det har att göra med att vi arbetar hårt med PlayZine 2.0, och medan David Wiberg arbetar med en ny snygg design finslipar jag på flera texter som kommer att publiceras i samband med lanseringen.

Kom gärna tillbaka igen om några timmar – då släpper vi PlayZine 2.0!

PlayZine är tillbaka

nyheter_playzine
Under den förra helgen var det påsk, och vi passade på att resa bort med alldeles för mycket godisfyllda pappägg i glada färger. Nu har vi varit ute i solen och sprungit av oss, och är tillbaka med ny energi och kommer återigen att rapportera om allt det roliga som händer kring Playstation-formaten och dela med oss av vår nyanserade bild av spelbranschen.

Hoppas att ni har haft en härlig påsk, och att denna gråa lördag blir ljusare och varmare på eftermiddagen. Har ni handlat något under Sonys påskrea på Playstation Store?