Öppen Paragon-beta i augusti

Epic avslöjar att de kommer att hålla ett öppet betatest för deras MOBA-upplevelse Paragon den 16 augusti.

Testversionen kommer att bli tillgänglig för både Playstation 4- och PC-spelare, och den som kör early access kommer att kunna plocka med sig sina erfarenhetspoäng till betan. Dessutom kommer ett nytt draft-läge att inkluderas, samt andra mindre tillägg som inte finns tillgängliga under early access-versionen idag.

I samband med den utannonserade betaversionen avslöjar Epic också den nya hjälten Khaimera som fullkomligt krossar sina fiender med två stycken stenyxor, och ni ser honom och hans sylvassa tänder i videon nedan.

Unreal Engine 4 blir gratis

nyheter_multi
Epic Games vill göra det möjligt för alla som har intresse och passion för spelutveckling att skapa deras drömmars spel, och under februari berättade företaget att utvecklare med potential skulle kunna få ett bidrag om de använder sig av grafikmotorn Unreal Engine 4. Via ett blogginlägg avslöjar Epic Games-grundaren Tim Sweeney också att Unreal Engine 4 har blivit gratis för alla.

Det finns dock en hake. För alla projekt som drar in över 3000 dollar tar Epic ut en licensavgift på 5% av bruttointäkterna under varje kvartal.

För att använda Unreal Engine 4 till att utveckla spel till Playstation 4 krävs det att studion är registrerad för att utveckla spel till konsolen.

Epic stödjer utvecklare som använder Unreal Engine 4

nyheter_multi
Det kostar stora summor att utveckla spel som ska matcha branschens snyggaste spel, och det vet Epic om. Därför har de valt att lägga undan pengar till spelstudios som använder sig utav deras egna spelmotor Unreal Engine 4.

Spelutvecklare som använder sig utav grafikmotorn kommer att kunna få ett bidrag någonstans mellan 5000 och 50.000 dollar. De företag som får pengar behöver inte ge upp några rättigheter till Epic, och företaget kommer inte heller kontrollera vad pengarna används till.

Utveckling kan drivas av kreativitet och beslutsamhet, men att avsluta och släppa en kommersiell produkt kräver oftast pengar, berättar Tim Sweeney på Unreal Engines officiella hemsida.