Recension: Concord

Concord är Sonys storsatsning på hjälteskjutargenren och det är en väldigt snygg spelupplevelse som Firewalk Studios levererar där vi hittar ett gäng Freegunners i huvudrollerna.

Concord är en hjälteskjutare som påminner mig om en blandning av Overwatch och multiplayer-delen av Destiny. Det märks tydligt att många av utvecklarna har arbetat med just Destiny-serien genom åren, och de har verkligen använt sina erfarenheter till att skapa en riktigt stabilt lagbaserad förstapersonsskjutare. Dessutom har de mixat konceptet med kortare filmsekvenser (som går att klicka bort för den som vill) som kommer med jämna mellanrum för att sätta färg på karakatärsgalleriet.


Direkt vid denna lansering så har vi tillgång till hela 16 karaktärer och det handlar om en rejäl arenaskjutare ala Overwatch där två lag med fem spelare vardera ställs mot varandra i riktigt actionpackade strider. Ensam är verkligen inte stark, speciellt när den så kallade ”time to kill” är relativt hög i jämförelse med exempelvis Valorant och det är viktigt att kombinera laget väl med exempelvis stora tanks som roboten 1-Off som kan sätta upp en skyddande sköld, en karaktär som kastar rökgranater samtidigt som vi kan se fienden genom röken och min favorit – Lennox. Han har tillgång till en kraftfull pistol, möjligheten att hela sig själv och kasta en kniv som exploderar. Dessa färdigheter fylls också på efter att jag dödat någon, och under riktigt lyckade prestationer kan denne karaktär överleva riktigt länge.

Concord har ett långsammare rörelsemönster än exempelvis Call of Duty. Utvecklarna använder sig istället av gravitationen på ett sådant sätt att vi ofta ser många karaktärer som kan hoppa riktigt högt, där fiender kan anfalla både från marken och luften vilket ger en extra dimension till spelmekaniken och den strategi vi kan använda oss av. Dessutom är förstås vissa karaktärer snabbare än andra, där Lennox exempelvis är en av de snabbaste karaktärerna. Banorna är relativt stora, med både stora och små trängre ytor, och det är god variation i vapnen där vi hittar allt från rappa SMGs och tunga miniguns och vapen som skjuter missiler.

Vi hittar också ett levelsystem som låter oss låsa upp olika fördelar att välja mellan. Exempelvis kan Lennox använda en fördel (kallas Variants) där vapnet laddar om vid en ”dodge”, vilket är upplåst från start. Lite senare går det att välja mer ammunition som ”fördelsalternativ”. Detta ger det lite djup där vi får fundera lite kring vad som blir bäst inför varje match och spelläge.


Spellägena känner vi tydligt igen från andra förstapersonsskjutare, och flest spelare väljer helt klart en vanlig deathmatch med respawns eller Trophy Hunt som fungerar som Kill Confirmed i Call of Duty-serien. Roligast är för min del är emellertid Cargo Run där varje spelare som dör inte kommer tillbaka förrän nästa runda. Där handlar det helt enkelt om att antingen utplåna motståndaren eller föra ta med sig ett paket till en ‘extraction-zon.’

De spelmässiga aspekterna skiljer sig inte direkt från många andra spel i genren, men istället tar det goda bitar från andra titlar i genren. Vi låser upp nya skins och dylikt som vi inte behöver lägga mer än de 449 kronor på som spelet kostar (även om det kommer en butik med microtransaktioner senare för kosmetiska prylar), och det är en riktigt actionpackad spelupplevelse med god variation vad gäller karaktärer – även om vissa är betydligt mer spännande än andra – och det är oerhört snyggt. Här slår de på den stora trumman och det finns inget spel i genren som kan mäta sig med den detaljrikedom som ändå kommer med en sådan klarhet. Concord levererar verkligen ett intergalaktiskt krig där vi får följa karaktärerna i filmsekvenser på bästa Guardians of the Galaxy-manér.

Betyg: 8 av 10
Testat till PS5
Finns även till PC

Concord utvecklas av Firewalk Studios.