Shenmue 3 – ”valde Unreal Engine 4 för att förmedla känslor”

Yu Suzuki och hans team gick igenom en alldeles fantastisk Kickstarter-kampanj för Shenmue 3, och den avslutades med en otroligt mysig livestream för att dra in de sista slantarna till projektet. Nu har producenten tagit ett snack med Dualshockers, och han avslöjar en hel del godsaker.

Precis som föregångarna kommer Shenmue 3 att ha en dynamisk väderlek, och teamet arbetar med ett sammandrag av de två tidigare delarna i serien för att ge nya spelare en inblick i handlingen. Dessutom berättar Suzuki varför de valde Unreal Engine 4 som motor för deras äventyr.

”Vi valde Unreal Engine 4 för dess sätt att porträttera färger, ‘shaders’ och renderingsmotorn. De ligger nära för den bild jag har av världen i Shenmue 3. Unreal Engine 4 låter mig porträttera den fuktighet och de dofter som finns i världen. Om du ser en scen i öken kommer du att känna den torra luften. Jag känner att jag kan föra dessa abstrakta kvalitéer av klimatet och atmosfären till liv genom att använda Unreal Engine 4.”

Suzuki tror dock att det kommer att bli svårt att komma upp i 60 bilder per sekund.

”För tillfället funderar vi på att ligga kring 30 bilder per sekund. 60 kan bli för svårt, men jag är inte helt säker ännu.”

Lämna en kommentar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.