Mirror’s Edge Catalyst-producenten Sara Jansson har pratat med speltidningen GamesMaster, och hon berättar att inget objekt finns i spelet bara för att det ska se snyggt ut. Varenda föremål har en mening, och till skillnad från föregångaren kommer alla objekt att vara interaktiva.
”Inget föremål i omgivningen kommer att finnas där bara för att det ska se snyggt ut. Det finns där för att det är ett gameplay-objekt. Det är något du kan interagera med,” berättade Jansson. ”I det första spelet kunde du endast använda speciella objekt som språngbrädor. I Catalyst kan du göra det från alla föremål som är i rätt höjd. Det ger mer frihet.”
Dice och Electronic Arts släpper Mirror’s Edge Catalyst till Playstation 4, Xbox One och PC den 25 februari 2016.