Varje föremål i Mirror’s Edge Catalyst blir interaktivt

Mirror’s Edge Catalyst-producenten Sara Jansson har pratat med speltidningen GamesMaster, och hon berättar att inget objekt finns i spelet bara för att det ska se snyggt ut. Varenda föremål har en mening, och till skillnad från föregångaren kommer alla objekt att vara interaktiva.

”Inget föremål i omgivningen kommer att finnas där bara för att det ska se snyggt ut. Det finns där för att det är ett gameplay-objekt. Det är något du kan interagera med,” berättade Jansson. ”I det första spelet kunde du endast använda speciella objekt som språngbrädor. I Catalyst kan du göra det från alla föremål som är i rätt höjd. Det ger mer frihet.”

Dice och Electronic Arts släpper Mirror’s Edge Catalyst till Playstation 4, Xbox One och PC den 25 februari 2016.

Lämna en kommentar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.