Druckmann pratar om strider och ”sandlådekänsla” i Uncharted 4

nyheter_ps4
Neil Druckmann var en av nyckelpersonerna bakom Naughty Dogs fantastiska The Last of Us, och nu arbetar han och sitt team hårt med Uncharted 4: A Thief’s End. Nu har utvecklaren pratat mer om spelet med Game Informer, och han berör ämnen som spelets strider, och hur de kommer att dra nytta av lärdomarna från arbetet med The Last of Us.

”Ett område som får stort fokus är, såklart, striderna. För oss fungerar Uncharted-striderna bäst när de har ett flyt, där du inte bara står hukad bakom ett skydd, skjuter och sedan hukar dig igen. När ditt skydd flankeras och du måste hoppa ned till en annan nivå,” berättar Druckman.

Dessutom berättar han att de vill ”nå en större sandlådekänsla” och att stealth-momenten kommer att få en större vikt än i tidigare Uncharted-spel.

 

Lämna en kommentar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.