Bioshock Infinite fick ett varierande mottagande, och undertecknad var inte helt såld på Ken Levines tredje del i serien. Actionäventyret drog inte in särskilt mycket pengar, och när Take-Two satte stor press på Levine valde han att hoppa av och starta en ny studio.
Ken Levine startade en ny studio, men han tycker dock att han blivit missförstådd när han vänt sig till media för att prata om titeln. Det handlar inte om något litet indiespel, utan snarare ett kortare äventyr med ett ypperligt omspelarvärde.
”Det är väldigt enkelt att bli missförstådd, eller säga fel i en kort intervju. Våra förhoppningar är inte att göra ett spel som är längre än tolv timmar. Vår förhoppning är att göra ett spel som verkligen belönar dig om du spelar det igen. Jag gillar korta singleplayer-kampanjer, och det är vår specialitet. Vårt mål är att bygga en liten öppen värld som med Shock 2, och ge det omspelarvärde,” skriver Levine på Twitter.