Plattformsikonen Rayman fyller 30 år (i fjol) och det firar Ubisoft med Rayman 30th Anniversary Edition.
Personligen minns jag PlayStation 1-versionen med glädje, men det har släppts i olika former till mängder av olika format genom åren. Denna födelsedagsutgåva inkluderar hela fem olika versioner, eller rättare sagt sex i och med att en prototyp av en Super Nintendo-version även förgyller samlingen.
Super Nintendo-versionen är sparsmakad på innehåll, men det är ändå ett intressant inslag att få se hur långt de egentligen hade kommit med en version till Nintendos konsol. En god bonus och perfekt för denna typ av firande samling.
Game Boy Color-versionen är förstås utvecklad med maskinens begränsningar i åtanke, men annars är versionerna ganska likartade. De färgglada banorna är förstås lika fina idag som förr och musiken får stämningen att kännas sådär knasig som Rayman-spelvärlden är. Utmaningen är minst lika hög som jag minns den från barndomen – som när jag ska hoppa på en smal plattform samtidigt som en illasinnad fiende dyker upp för att göra livet surt för mig.

Designen är sådär härligt fantasifull, och jag ger mig inte trots att jag dör många gånger. Och quality of life-förbättringarna känns mer eller mindre nödvändiga för att mitt moderna speltålamod ska hålla igenom hela äventyret. Visst kan vi fortfarande spara vid de utstakade sparpunkterna, men vi kan lyckligtvis även spara direkt i pausmenyn. Den allra viktigaste funktionen är emellertid en spolningsknapp, där vi kan spola tillbaka tiden en liten bit för att göra ett nytt försök. Det gör att det blir ett betydligt bättre flyt på spelupplevelsen än i originalversionen, speciellt när jag mer än ofta gör något som får vår arm- och benlöse plattformshjälte att gå på pumpen.
PlayStation 1-versionen utnyttjade CD-Rom-enheten genom att inkludera FMV-sekvenser, något som exempelvis inte var möjligt till Atari Jaguar (versionen de andra utgåvorna baserades på) då konsolen använde sig av kassettband. Och det är intressant att ta del av versionernas olikheter. MS DOS-versionen inkluderar också fler än 120 extrabanor – några av dessa är skapade av hängivna fans. En Anniversary-utgåva är emellertid inte komplett utan andra former av intressant information. Vi får bland annat kika på intervjuer med personer som Michel Ancel och Ubisofts VD Yves Guillemot och andra personer involverade i Raymans utveckling. Här får vi bland annat reda på varför designen för Rayman är som den är och annat som rör spelets utveckling och det dåvarande konsolkriget där Sega, Nintendo och PlayStation kämpade för att få spelarnas uppmärksamhet.

Originalsoundtracket finns inte med i denna utgåva, utan musiken har remastrats för denna utgåva. Och visst känns det att det handlar om ett plattformsspel som har många år på nacken, men Rayman håller än idag, den hårda svårighetsgraden känns riktigt trevlig och den färgglada grafiken har verkligen klarat av tidens saltvatten utan att rosta. Till skillnad från originalversionerna så kan vi nu välja att spela med obegränsat antal liv och vi kan också spela med Raymans alla förmågor upplåste från start. Det finns alltså betydligt fler valmöjligheter för att vi ska få den spelupplevelse som vi själva vill ta del av och när vi är vana vid att spel ofta håller oss i handen idag (bortsett soulslikes) är det inte fel att använda sig av ett och annat ”stödhjul” för att göra äventyret något enklare.
Rayman 30th Anniversary Edition är en riktigt trevlig plattformsupplevelse med härlig historia kring Rayman.
Betyg: 7 av 10
Testat till PS5
Finns även till:
Nintendo Switch
Xbox Series X/S
PC