Recension: Lost Soul Aside

Lost Soul Aside har sett ut som en riktigt härlig mix av Final Fantasy-spelen och Devil May Cry, men hur bra är egentligen Ultizero Games actionäventyr?

Lost Soul Aside lovar väldigt gott i inledningen som startar med att en rebellgrupp planerar att utföra sin stora kupp samtidigt som staden är upptagen med kejsarens födelsedagsfirande. Det här skulle vara natten då allt skulle förändras – och jag fick sådana härliga Final Fantasy VII-vibbar – men när ett meteorregn sköljer över världen och fiender från en annan dimension tar sig in i människornas rike får vi ge oss ut på ett ordentligt actionpackat rollspelsäventyr för att inte bara rädda huvudkaraktären Kazers syster – hela mänsklighetens existens ligger på spelarens axlar.


Det märks att ambitionen har varit väldigt hög och sanningen är att Lost Soul Aside startade som ett riktigt imponerande soloprojekt av Yang Bing redan 2014 – så pass imponerande att Sony erbjöd att hjälpa till via sitt China Hero-projekt. Teamet växte till ungefär 40 personer, och viljan att fånga känslan av en riktig mastodonttitel finns där – passionen lyser igenom. Vissa sekvenser fångar den där episka känslan, men detaljerna är inte riktigt där. När jag rör mig genom banorna – eller rättare sagt områdena – är det som att spelet stannar upp för att ladda in nästa plats. Allt flyter annars fint till PlayStation 5 – originalkonsolen – i performance-läget, men det naggar lite på inlevelsen när spelet stannar upp. Dessutom känns plattfromshoppningen oprecis, och det gör mig aningen konfunderad när jag har sådan full kontroll över striderna.


Snart har vi med oss en oväntad vän på resan – ett väsen i form av en drake som heter Arena – och det är han som formar sig till spelts vapen och ger oss möjlighet att använda ett gäng olika specialförmågor. Striderna är extremt fartfyllda och bossfighterna blir ofta riktigt episka, där de starkare fienderna har en sköld som kan tas ned där vi sedan kan göra en riktigt stark finish. Vapnen bjuder oss också på en ordentlig variation där varje vapen har ett specifikt färdighetsträd som inte bara låter oss förbättra grundstatsen – så som attackstyrka och mängden liv – utan ger oss möjlighet att låsa upp en mängd olika kombinationer. Det blir en riktig ‘hack n slash’-fest där jag inte bara hamrar på knapparna utan faktiskt känner att jag har koll på vad jag faktiskt gör. Som när jag kastar lien som fortsätter att göra skada samtidigt som jag byter till ett stort tungt svärd, eller gör en perfekt block mitt i ett pågående inferno av attacker från fiender.

Då striderna påminner mycket om det vi ser i Devil May Cry så märks det att en hel del av övriga delar dragit inspiration från Final Fantasy – inte minst designen. Jag gillar också detaljer som att det faktiskt är en karaktär vi stöter på och pratar med när vi ska spara – eller för den delen handla – där vi inte bara klicka in oss vid en opersonlig sparpunkt. Det är också ett linjärt äventyr utan en öppen värld där vi tar oss igenom snötäckta landskap, ett stort grönt fält som kändes alldeles lagom stort att utforska och andra spännande platser. Ofta får vi ta oss fram genom miljöerna genom plattformshoppning, svinga oss fram med hjälp av något vapen och här och var hittar vi lite mer eller mindre hemliga platser som gömmer skattkistor och pengar.


Medan det finns en hel del spännande miljöer i Lost Soul Aside så får vi också besöka en annan dimension – i sina bästa stunder känner jag en bitterljuv ensamhet här, men de sterila miljöerna är ändå Lost Soul Asides svagaste punkt. De är riktigt tråkigt designade och vissa pussel och moment känns mer som utfyllnad för att göra dessa bitar längre vilket är trist då man vill komma igenom de delarna så snabbt som möjligt. Men de innehåller förstås också spelets fantastiska strider.

Lost Soul Aside har ändå sina ljusa punkter, men det känns som att ambitionen varit högre än själva kvalitén. Berättelsen och karaktärerna känns tyvärr relativt anonyma, men de fantastiska striderna håller mig kvar även om vissa bosstrider drar ut lite väl mycket på tiden – de känns lite för svampiga och kräver en väldans massa stryk innan de ger upp. Jag hade däremot blivit väldigt glad om det visade sig att Square Enix anställt Ultizero Games för att hjälpa till med striderna i ett actionbaserat Final Fantasy i framtiden.

Betyg: 7 av 10
Testat till PS5
Finns även till:
PC

Lost Soul Aside utvecklades av Ultizero Games och ges ut av Sony.