Recension: Star Wars Outlaws

Den svenska spelstudion Massive Entertainment och Ubisoft ger oss Star Wars Outlaws. Det första spelet i Star Wars-universumet som titulerar sig som ‘open world’ – och resan tar oss både ut i den vida rymden och till flera olika världar.

Protagonisten Kay Vess är en gatutjuv som kämpar för att överleva dagen samtidigt som hon är djupt försjunken i skulder upp över öronen. När saker och ting inte går som planerat så tvingas hon lämna sitt hem i Canto Bright för att söka sig till andra planeter tillsammans med hennes söta partner och husdjur Nix. För att överleva behöver vi förstås skaffa oss allierade, och det gör vi genom att knyta kontakter i den undre världen. Här kan vi utföra jobb åt olika faktioner och jag gör mitt yttersta för att ligga på god fot med Hutterna. Uppdragen kan handla om att smyga in i en bas hos en konkurrent, och beroende på våra gärningar och val stiger och sjunker vårt rykte hos de olika falangerna. Efter ett mindre lyckat intrång hos brottssyndikatet Crimson Dawn föll mitt rykte ned lite väl långt, och jag var inte längre välkommen in i deras områden och behöver sedan smyga mig obemärkt förbi deras styrkor om jag hade ärenden inom deras mark och kunde inte längre ta mig ann några bättre jobb från dem.


Spelmekaniken får mig att tänka på spelserier som Ubisofts egna Assassin’s Creed och Sonys Uncharted. Star Wars Outlaws utspelar sig mellan del fem och sex, och pulsen är hög när jag smyger mig in på en Emprie-bas full av stormtroopers, ber Nix springa fram och distrahera en vakt medan jag går fram och ger några välriktade slag för att ta ut fienden. Plötsligt får en annan vakt syn på mig, och ett rent helvete bryter löst och jag skjuter de första fienderna jag ser och lyckas på något mirakulöst sätt gömma mig tillräckligt länge för att saker och ting ska lugna ner sig för att jag sedan ska kunna slutföra uppdraget. Det är sådana tillfällen som jag kommer att komma ihåg länge, den pulsen och den adrenalinrushen är svårslaget – speciellt när jag vet att det är en direkt omöjlighet att ta ut en hel armé öga mot öga.

Berättelsen glimmar till mellan varven där härliga och mäktiga filmsekvenser för storyn framåt, men det är i mängden saker att göra som storheten och fokuset ligger. Visst följer de beprövade koncept, men det betyder inte att det förtär något av underhållningen. Där jag misslyckas med att ta mig förbi ett gäng starka fiender, som inte är sena med att sätta igång alarmet, kan jag leta efter alternativa vägar och möjligheter utan att spelet håller mig för hårt i handen. På andra platser kan jag köra race med den svävande speedern som också tar mig över de stora områdena snabbt samtidigt som det pirrar i magen när jag kommer upp i höga hastigheter och fullkomligt flyger ut från en avsats.


Kompassen fylls snart av frågetecken som leder mig till skatter och i restauranger och barer kan jag luta mig mot disken för att få information om saker att göra – om det behövs för det råder aldrig någon brist på sidosysslor för den som vill fördjupa sig i Star Wars-universumet. Jag kan till och med spela Sabacc och när jag stiger i rang hos någon faktion – samtidigt som mina val gör att jag sjunker hos någon annan. Det är en dynamisk spelupplevelse där jag känner att jag själv har kontrollen, och jag uppskattar faktiskt att det är så pass ”speligt”. Om vi hugger någon faktion i ryggen, vrider om kniven flera varv, och ryktesmätaren hamnar i botten, så kan vi ändå söka upp jobb för berörda brottssyndikat och återigen få ett gott rykte hos dem. Det är helt enkelt inte kört om vi ändrar oss med andra ord.

Mycket fokus ligger i att smyga sig obemärkt förbi tillsammans med Nix – som både kan hämta saker, dra i spakar som öppnar dörrar och råna folk på främst granater eller pocka på fiendens uppmärksamhet. Det tillför mer till spelupplevelsen än man kan tro, och när jag får tillgång till fler färdigheter känner jag mig snart som en riktig mästertjuv. Under äventyrets gång får vi söka upp experter inom olika områden, och där får vi snart en liten sidoberättelse att ta del av. Sedan lär vi oss nya färdigheter från dem om vi exempelvis dödar ett antal fiender på ett visst sätt eller lyckas hacka oss in i olika system utan några stora misstag. Då kan vi både få mer liv och möjligheter som till exempel låter oss förhala tiden det tar från att en fiende upptäcker oss till att denne börjar attackera, och så kan vi få tillgång till rökgranater och en hel del andra spännande saker.


Det här äventyret har en riktigt härlig Star Wars-känsla, och att få uppleva dessa världar och allt vad de har att erbjuda är en ren fröjd. Jag tar mig utanför huvuduppdragen hela tiden för att både upptäcka världen och hitta material som jag uppgraderar min utrustning med. Huvudkaraktären Vess är lite av det plattaste laget dock, och det finns opolerade bitar som exempelvis att rörelsemönstret känns aningen klumpigt. Att plocka fram och kasta en granat kräver dessutom tre knapptryck vilket blir lite väl omständligt i stridens hetta, men det gör istället att jag oftast använder just granater om jag ska attackera fiendegrupper som inte vet att jag är där. Dessutom har jag råkat ut för några buggar, men det har inte resulterat i något som varit helt spelförstörande.

Star Wars Outlaws är ett riktigt bra äventyr där utvecklarna lagt ett stort fokus på att fylla världen med saker att göra. Det är aningen opolerat, men det är en episk spelupplevelse med fantastisk musik och en riktigt härlig resa in i Star Wars universum.

Betyg: 8 av 10
Testat till PS5
Finns även till:
Xbox Series X/S
PC

Star Wars Outlaws är utvecklat av Massive Entertainment.