Sega har något att avslöja imorgon

Imorgon – den 13 april – drar Sega Fes 2018 igång, och eventet kommer att pågå under två dagar. Nu berättar företaget att de har något att avslöja under morgondagen.

Tillställningen kommer att hållas i Japan, Tokyo, men det lär ändå handla om något som även berör den västerländska marknaden då vi kan läsa detta på Segas officiella Twitter-konto:

Det ska handla om något som vi Sega-fans inte vill missa alltså, spännande.

Annonser

God of Wars soundtrack släppt på Spotify

Sony berättar att de har släppt lös hela God of Wars soundtrack på Spotify.

Det handlar om riktigt episk musik, och kompositören Bear McCreary (som tidigare arbetat med musik till filmer och tv-serier som Battlestar Galactica och The Walking Dead) säger att han blev ”awestruck” när han fick chansen att arbeta med en av sina favoritspelserier.

Idag dök presskittet av God of War upp, och undertecknad spelar för fullt och återkommer med en recension under nästa vecka.

Över en miljon sålda exemplar av A Way Out

Josef Fares och hans studio Hazelight Studios har haft fina framgångar med A Way Out. Nu meddelar studion att över en miljon exemplar har sålts i fysisk och digital form.

A Way Out kräver dessutom två spelare för att ta sig igenom äventyret, och Fares poängterar att det alltså är två miljoner spelare som testat hans spel. Så här skriver utvecklaren och regissören på Twitter:

 

Rainbow Six Siege – över 30 miljoner spelare

Ubisoft hade det tufft kring lanseringen av Rainbow Six: Siege under 2015, men studion har verkligen förbättrat och byggt ut upplevelsen sedan dess. Nu är det ett av de allra största actionspelen, och Ubisoft delar med sig av riktigt imponerande statistik.

Den franska utvecklaren berättar att hela 30 miljoner registrerade spelare har kört Rainbow Six: Sige, och det är en ökning med 5 miljoner sedan december då 25 miljoner hade registrerats för att ha spelat actionupplevelsen.

Rainbow Six: Sige finns till PlayStation 4, Xbox One och PC.

Phil Spencer planerar bakåtkompatibilitet för nästa Xbox?

Microsoft arbetar aktivt för att göra Xbox One så bakåtkompatibel som möjligt, och för ett par dagar sedan fick vi Xbox One X-uppdateringar till spel som Red Dead Redemption, Sonic Generations och Gears of War 2. Nu antyder Phil Spencer att Microsoft kommer att implementera bakåtkompatibilitet för nästa generations Xbox.

När Spencer fick frågan – via Twitter – om Xbox Two kommer att erbjuda bakåtkompatibilitet svarade Xbox-chefen så här:

”I’m always learning, it’s key for me. I’ve learned a ton from the response to X from gamers and studios, trust me that this learning is impacting our future plans.”

När Microsoft beger sig in i nästa konsolgeneration, och om den kommande Xbox-konsolen kommer att vara fullt bakåtkompatibel, återstår att se.

Ny Conan Exiles-trailer inför släppet

Conan Exiles släpptes tidigare via Early Access på Steam och Game Preview på Xbox One. Nu närmar sig spelet sin fulla lansering, och PlayStation 4 ansluter sig också snart till berörda format. Nu räknar Funcom ned till det ordentliga släppet med en ny trailer.

Conan Exiles släpps till PlayStation 4, Xbox One och PC den 8 maj, och nedan kan ni kika på det nya klippet.

Code Vein är snart färdigt

Igår fick vi en ny trailer för Code Vein, och nu berättar Bandai Namco att actionrollspelet inte är långt ifrån färdigt.

Vi har ännu inte fått något konkret släppdatum för Code Vein, men det ser inte ut att ligga alltför långt borta. Under en Q&A i Famitsu (via Gametransfers) berättar spelets producent, Keita Iizuka, att det i princip är färdigt förutom den sista finputsningen.

Iizuka har redan börjat fundera kring en uppföljare till Code Vein.

God of War höll på att ”falla samman” – Barlog vill göra eget IP

Snart lanserar Sony och Santa Monica Studio God of War, och igår fick vi en ny trailer som visar upp actionäventyret till PlayStation 4 Pro. De första recensionerna (vår recension kommer inom kort) talar om en fantastisk upplevelse, men nu berättar regissören Cory Barlog att det fanns ett tillfälle under produktionen då hela spelet höll på att falla samman.

Under en intervju med Skill Up berättar Barlog att hela projektet höll på att gå i stöpet någon gång i mitten av produktionen, och teamet hade stora problem med att nå olika interna deadlines. Flertalet olika sekvenser fungerade inte, och studion hade stora svårigheter med att knäcka koden för att få till kameran. Regissören började tro att han skulle dra ned hela serien och förstöra God of War-varumärket.

Lyckligtvis tog sig Santa Monica Studio förbi hindren, och Barlog berättar också att han vill göra ett helt eget varumärke.

”Jag skulle verkligen vill skapa något eget härnäst, något som verkligen kommer från min vision till 100 procent,” sa Barlog.

God of War släpps till PlayStation 4 den 20 april.

Första spelsekvenserna från rollspelet Record of Grancrest War

Igår bjöd Namco Bandai oss på färska spelsekvenser från deras SoulsBorne-liknande actionäventyr Code Vein, och idag levererar företaget det första gameplay-klippet från Record of Grancrest War.

Det handlar om ett taktiskt japanskt rollspel, och precis som titeln antyder baserar sig äventyret på Record of Grancrest War-animen. Stort fokus ligger på realtidsstrategi, men spelarna kan också stanna upp och skapa en smart taktik.

Record of Grancrest War släpps till PlayStation 4 i Japan den 14 juni, och även om vi inte har någon bekräftelse för en europeisk lansering, brukar Bandai Namco vara väldigt duktiga på att ta sina japanska spel till väst.