Nya spelsekvenser från God of War

Under den förra månaden fick vi lägga ögonen på ett episkt reklamklipp för God of War, och nu får vi kika närmare på spelsekvenserna.

I en ny video får vi se när Kratos kämpar mot ett stort troll, och vi får också kika närmare på när Kratos jagar efter skatter och löser pussel.

God of War släpps till PlayStation 4 den 20 april.

Annonser

Första gameplay-sekvenserna från Crazy Justice till Nintendo Switch

Black Riddles Studios lyckades samla in tillräckligt mycket pengar, via crowdfunding, i fjol för att kunna sjösätta battle royale-upplevelsen Crazy Justice till Nintendo Switch, PlayStation 4 och Xbox One. Nu får vi se de första spelsekvenserna från Nintendo Switch-versionen.

I en ny video får vi se när Crazy Justice flyter fint till Nintendo Switch i bärbart läge.

Crazy Justice kommer att bli det första battle royale-spelet till Nintendo Switch när det släpps till formatet, samt PlayStation 4, Xbox One, PC och Mac, sent under det andra kvartalet i år.

Snart försvinner mikrotransaktionerna från Middle-earth: Shadow of War

Det blev stort rabalder när det blev klart att Middle-earth: Shadow of War skulle komma att innehålla mikrotransaktioner, men nu berättar Monolith att actionäventyrets köp med verklig valuta kommer att tas bort helt.

Mikrotransaktionerna försvinner den 8 april, och War Chests tas bort helt den 17 juli. Monolith berättar också att de kommer att släppa ett gäng gratisuppdateringar som ska förbättra helhetsupplevelsen.

Recension: Ni no Kuni II

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch var ett fantastiskt rollspel som byggdes med hjälp av Studio Ghibli, och nu är uppföljaren här – Ni No Kuni II: Revenant Kingdom. Jag (Tommy) har rest tillsammans med den lilla kungen Evan Pettiwhisker, presidenten Roland och en drös andra vänner som förgyller detta mysiga äventyr.

Ni no Kuni II utspelar sig hundratals år efter föregångaren, och när berättelsen drar igång möts vi av ett Ding Dong Dell i kaos. Evan ska snart ta över tronen efter sin far när Mausinger, den före detta kungens rådgivare, tar över makten med våld. Roland dyker plötsligt upp i kungahuset, efter att mystiskt ha teleporterats från jorden, och tillsammans beger sig han och Evan ut på en magisk resa för att bygga upp ett nytt kungarike.

Den grafiska stilen är inget annat än underbar, och att personer från Studio Ghibli har varit med under utvecklingen lyser verkligen igenom till slutproduktionen. Äventyret är så underbart mysigt, både innehålls- och designmässigt, och HDR-läget lyfter verkligen fram det färgdjup som spelet har. Under resans gång träffar vi på många minnesvärda karaktärer, och för mig är det atmosfären som är allra viktigast i ett japanskt rollspel, och här briljerar Ni no Kuni II. Level-5 har använt  sig av många klassiska koncept som en världskarta där vi springer runt med små versioner av karaktärerna, och stridssystemet liknar det vi hittar i Tales of-serien – men med en ännu bättre finess. När de sedan bakar in nya, fräscha inslag blir det inget annat än fantastiskt.

Evans vision är ett land i fredens tecken, utan krigande och lidande. När vi tillsammans tar de första stegen mot målet får vi kontrollen över ett litet kungarike som med tiden expanderar. Detta är ett väldigt beroendeframkallande inslag, och för att fylla staden med folk måste vi gå ut och leta efter dem som kan tänka sig att flytta dit. En stor del kan värvas genom sidouppdrag, där vi får bege oss ut och dräpa stora fiender, eller lösa folks diverse problem. Andra nästan slänger sig i famnen för att få komma till landet som de har hört så mycket gott om, och vissa dyker upp naturligt i samband med att huvudberättelsen tar sig vidare. Med hjälp av ett kassavalv, som fylls på snabbare och snabbare ju fler invånare som bor i riket, kan vi lägga pengar på att bygga hus där vi kan ta fram nya magier, åkrar som genererar en god skörd, hus som smider nya vapen och en hel drös av andra saker som hjälper oss under äventyret. Vi måste emellertid ha invånare som är bra på de olika jobben för att kunna forska fram nya lösningar – som i sin tur också kostar pengar. Precis som den övriga upplevelsen är detta också förpackat med en oerhört härlig charm, och samtidigt som det är lättförståeligt är det också oerhört givande att se staden växa. Samtidigt får man en viss kontakt med alla invånare efter att ha träffat dem under olika uppdrag, vilket gör det hela betydligt mer givande.

Vi hittar också två stycken olika sorters strider. Den mer klassiska varianten, där vi spöar fiender med våra karaktärer, låter oss slåss mot fiender i actionpackade bataljer, och de flyter på oerhört bra där vi snabbt kan växla mellan de olika karaktärerna. Exempelvis har Evan många magier till hands, Roland är allra bäst med sitt svärd och Tani använder sig av sin pilbågsteknik och spjut samtidigt som hon kan stjäla pengar och prylar från fienderna. Ett nytt moment är också att vi får hjälp av små varelser kallade Higgledies, och vi får olika fördelar och anfallsmetoder beroende på vilka uppsättningar vi använder oss av. Exempelvis kan vissa hela, medan andra använder sig av element som vatten och eld, och andra av svart magi.

Den andra typen av strider hittar vi större strider mot en hel arme. Vi kastar oss ut på stridsfältet i en mer taktisk (men ändå fartfylld) upplevelse. Vi har fyra olika trupper att basa över, och beroende på vad de är för typ så har de svagheter och styrkor mot olika sorters fiendegrupper. Detta tillsammans med stadsbyggandet gör att spelsekvenserna aldrig blir långtråkiga, och alla ger sitt för att förgylla detta fantastiska äventyr.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom är en fantastisk upplevelse, och den granna designen tillsammans med musiken och den mysiga berättelsen lyckas förtrolla mig varje minut. Blandningen av klassiskt och nytt ger en väldigt härlig upplevelse för både nya och äldre spelare, och det finns en hel uppsjö av saker att göra bredvid den röda tråden som huvudhandlingen ger.

Ni no Kuni II blev allt det jag hoppades, och mycket mer därtill.

Sidoscrollaren Chasm släpps i sommar – kommer även till PS Vita

Discord Games Kickstartade den actionpackade sidoscrollaren Chasm till PlayStation 4 och PC under 2013, och sedan dess har utvecklingen dragit ut på tiden. Nu får vi äntligen ett lanseringsfönster.

Chasm kommer att släppas i sommar, och nu berättar studion att 2D-spelet även kommer till PlayStation Vita. Discord Games erbjuder också cross-buy, vilket betyder att de som köper Chasm till PlayStation 4 även får det till PlayStation Vita och vice versa.

Vi får också en kortare trailer med nya spelsekvenser.

2MD: VR Football – amerikansk fotboll till PS VR i vår

Truant Pixel avslöjar att de kommer att släppa 2MD: VR Football till PlayStation VR. Det handlar om amerikansk fotboll i den virtuella miljön.

2MD: VR Football är en arkadvariant av amerikansk fotboll, och spelaren antar rollen som quarterback och det är möjligt att skapa sina egna spelsystem.

Det rör sig inte om någon mindre konvertering av 2MD: VR Football som släpptes till HTC Vive, Oculus Rift och Windows Mixed Reality under september i fjol. Truant Pixel har istället byggt om spelet från grunden för att helt anpassas efter PlayStation VR.

2MD: VR Football släpps till PlayStation VR under våren.